Un Nuevo Amanecer, ¿o una Tormenta en Gielinor? Jagex Anuncia RuneScape 4 con Unreal Engine
Birmingham, Reino Unido. La fecha era el 6 de octubre de 2026, pero la explosión de noticias que vivimos en el RuneFest 2026 aún resuena. Jagex, la venerable casa de los MMORPG que tanto amamos (y a veces odiamos), ha encendido la mecha de lo que promete ser su proyecto más ambicioso hasta la fecha: RuneScape 4. La cuarta entrega de la serie principal no es solo un nuevo juego, es una declaración de intenciones, un viaje épico a Gielinor impulsado por la potencia gráfica del Unreal Engine y una promesa de dragones y exploración a una escala nunca vista.
Pero, como bien sabes, cuando Jagex mueve ficha, el ajedrez de Gielinor rara vez se resuelve sin un buen drama.
La Promesa de un Nuevo Gielinor
Imagínate el legendario mundo de RuneScape, pero como nunca antes lo habías visto. RuneScape 4, o simplemente RS4 como título provisional, es la apuesta de Jagex por la modernidad y la épica. El juego, aún en «fase temprana de desarrollo» y con un lanzamiento «dentro de unos años», nos transportará a una Sexta Edad de Gielinor donde los dragones serán los protagonistas.
Un Motor Gráfico de Última Generación y Mundos Expandidos
La clave de este salto es el uso de Unreal Engine. Aunque no se ha especificado si es la versión 5 o la futura 6, el precedente de RuneScape: Dragonwilds (que ya usaba UE5) nos da una idea del potencial visual. Estamos hablando de paisajes que te dejarán boquiabierto, donde la exploración de zonas como Ashenfall (que ya vimos en Dragonwilds) se expandirá más allá de lo imaginable, incluyendo ubicaciones nuevas y míticas de Gielinor. El juego nace de una ambición tan grande que lo que iba a ser una expansión de Dragonwilds («Shadows of Ashenfall») se ha transformado en un MMO independiente.
Y para tranquilizar a los veteranos, Jagex ha prometido que RS4 «se ubicará junto» a los títulos existentes (RuneScape, Old School RuneScape y Dragonwilds), sin reemplazarlos. Cada juego tendrá su equipo y su inversión continua. Imagina desembarcar en una costa vibrante, con ese barco de vela de madera encallado en la arena clara y tú, junto a un compañero, calentándote en una hoguera.

Esos atardeceres sobre formaciones rocosas cubiertas de palmeras podrían ser solo el comienzo de lo que Unreal Engine puede ofrecer a Gielinor.
El Legado y los Desafíos de Jagex
El RuneFest 2026 no solo fue el escenario del bombazo de RS4; también fue la edición más grande de la historia, con 6.000 jugadores celebrando el 25 aniversario. Pero el olor a tarta de cumpleaños rápidamente se mezcló con el de la pólvora.
RuneFest 2026: Celebración y Controversia
Apenas media hora antes de que RuneScape 4 viera la luz, Jagex soltaba otra bomba: RuneScape Reignited. ¿Un «reinicio» con economía fresca y marcadores reiniciados para el RuneScape actual? Para acceder, una membresía separada. La reacción, como era de esperar, ha sido de un «review bombing» en Steam que te haría levantar una ceja. Décadas de progreso e inversión de tiempo se sienten invalidadas por muchos veteranos. La comunidad está dividida, y la sombra de la fragmentación se cierne.
Por si fuera poco, en este festival de anuncios también se reveló una Serie Animada de RuneScape en colaboración con MoistCr1TiKaL y Lyrical Media. Mientras, la promesa de RS4 y sus dragones es lo que realmente nos hace soñar. Imagina que te encuentras en una arena volcánica infernal, con un dragón púrpura encadenado, mientras tú y otro aventurero, con tu armadura brillante y túnicas coloridas, canalizáis vuestra magia para lanzarle ataques de energía.

Esto es lo que el nuevo motor promete para el combate.
La Sombra de la IA y el Escepticismo de la Comunidad
Y hablando de sombras, Jagex no se libra de las controversias recientes. La retirada del tráiler de la misión «Dragon Slayer 2» de RuneScape 3 por un personaje con ¡seis dedos!, culpa de una IA generativa de un «socio externo», ha sembrado dudas. Es el segundo incidente de este tipo. Jagex jura y perjura que no usa IA generativa en sus juegos ni materiales de marketing, y ha prometido revisar sus procesos. Pero la confianza, colega, es un bien escaso.
Este historial, unido al recuerdo de la traumática actualización «Evolution of Combat (EoC)» que dio origen a Old School RuneScape, genera un escepticismo palpable. ¿Podrá Jagex manejar un proyecto de esta magnitud con Unreal Engine sin tropezar? El tiempo lo dirá, pero la intención de involucrar a la comunidad desde el principio, aprendiendo de Dragonwilds, es un buen punto de partida.
