La Lucha de Battlefield 6: ¿El Resurgimiento que Nunca Fue?
Amigos de Vitalgamer, hablemos de una de esas historias que nos duelen en el alma jugona. Battlefield 6, el titán de los shooters bélicos que prometía devolvernos la gloria, está lidiando con una cruda realidad. Su Temporada 2 acaba de aterrizar y, contra todo pronóstico o deseo, no ha conseguido el «pico de jugadores» que la comunidad, y seguramente EA, ansiaban con desesperación.
Del Hype al «Meh»: Una Cronología Agitada
Recordemos el viaje. En febrero de 2025, Electronic Arts nos empezó a calentar con «Battlefield Labs», dejándonos entrever ese jugoso pre-alpha. Las filtraciones, como siempre, no se hicieron esperar, y en julio ya sabíamos que se llamaría Battlefield 6 gracias a influencers y algún despiste divino.El 10 de octubre de 2025, el juego vio la luz para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S. Y ¡menudo lanzamiento! Una «recepción estelar» y «críticas en gran medida positivas» le valieron un pico histórico de más de 747.000 jugadores concurrentes en Steam. Éramos muchos, estábamos unidos, y el futuro parecía brillante. Poco después llegó RedSec, su modo battle royale gratuito, para redondear la oferta.
La Cruda Verdad de la Temporada 2
Pero, como en toda buena historia de drama, la felicidad no duró. La Temporada 2, tras un retraso de un mes, finalmente llegó el 17 de febrero de 2026. Con ella, el nuevo mapa «Contaminated», armas frescas y un modo de tiempo limitado con gas alucinógeno VL-7. Suena bien, ¿verdad? Un intento de inyectar nueva vida al juego.

Pues bien, ¿la realidad? Un pico de aproximadamente 92.000 jugadores concurrentes en Steam. Sí, has leído bien. Una reducción de un escalofriante 88% desde su apoteósico lanzamiento. Para contextualizar, es menos incluso que los 97.000 jugadores que el juego alcanzó un «domingo por la tarde aleatorio» el 25 de enero de 2026, ¡sin contenido nuevo alguno!El aumento de 30.000 jugadores en las 24 horas tras el lanzamiento de la Temporada 2 es un dato, pero llamarlo un «resurgimiento» sería, cuanto menos, optimista. O directamente sarcástico.
El Desafío del Servicio en Vivo
Esto nos lleva al eterno debate: la capacidad de los juegos de servicio en vivo para retener a su base de usuarios. Battlefield 6, desarrollado por Battlefield Studios (una amalgama de talentos como DICE, Motive, Ripple Effect y Criterion, todos bajo el paraguas de EA y con el potente motor Frostbite), se enfrenta a la dilación de las actualizaciones y a la rapidísima evolución de la atención de los jugadores.

¿Qué hace EA ante esto? Del 19 al 22 de febrero de 2026, el juego estuvo disponible gratuitamente para los suscriptores de Xbox Game Pass. Una táctica obvia para intentar un chute de adrenalina y, quizás, captar nuevos adeptos. Pero, ¿será suficiente para revertir esta tendencia? ¿O es otro parche en un motor que, aunque potente, empieza a dar señales de fatiga?La situación de Battlefield 6 es un reflejo de los desafíos titánicos que enfrentan hoy los desarrolladores. Un lanzamiento estelar no garantiza la longevidad, y la pasión inicial puede desvanecerse si no se alimenta constantemente. Veremos si el equipo consigue reconquistar a su legión o si este será otro capítulo en la complicada saga de los juegos como servicio.

