Bungie: Tolerancia Cero contra Tramposos en el Próximo Marathon

Imagen SEO del artículo: Bungie: Tolerancia Cero contra Tramposos en el Próximo Marathon

⚡ Resumen

  • Bungie declara «tolerancia cero» contra los tramposos en su próximo *extraction shooter* Marathon, con bans permanentes y sin segundas oportunidades desde el 5 de marzo de 2026.
  • El juego integrará medidas anti-trampas avanzadas como servidores autorizados, sistema «Fog of War«, una «pila de seguridad reconstruida», BattlEye, y bans por HWID.
  • Marathon será un título *cross-play* y *cross-save* para PS5, Windows y Xbox Series X/S, con un precio de lanzamiento de $40.
  • Se espera un «Server Slam» abierto del 26 de febrero al 2 de marzo de 2026.

Bungie Desenvaina la Espada: Marathon Declara la Guerra Total a los Tramposos

Amigo *gamer*, ¿cuántas veces has sentido cómo esa partida perfecta, esa extracción milimétrica o ese tiroteo épico se iba al traste por culpa de un tramposo? Es el cáncer de los *shooters* multijugador, una plaga que Bungie, los maestros detrás de Halo y Destiny, están decididos a erradicar de su próximo gran lanzamiento: Marathon. Y créenos, esta vez van en serio.La palabra clave aquí es «tolerancia cero«. El 5 de marzo de 2026, cuando Marathon irrumpa en nuestras pantallas, los *cheaters* se encontrarán con un muro impenetrable. ¿Usas trampas? Adiós. ¿Desarrollas *hacks*? Adiós. ¿Una segunda oportunidad? Ni de broma. Bungie se ha propuesto limpiar el campo de juego y asegurar que cada baja, cada botín y cada victoria sea, por fin, legítima.

El Historial de una Lucha Incesante

No es un secreto que la batalla contra los tramposos es una constante en la industria. Bungie misma lo ha vivido en sus carnes con Destiny 2, donde a pesar de integrar BattlEye y llevar a cabo acciones legales, los *hackers* han sido un quebradero de cabeza. Pero la experiencia es un grado, y parece que la lección está aprendida.Con Marathon, la estrategia es radicalmente distinta. No hablamos de parches improvisados, sino de una arquitectura anti-trampas integrada desde los cimientos del juego. Es una declaración de principios que busca tranquilizar a la comunidad: tus pérdidas serán por habilidad del rival, no por *exploits* baratos.

El Arsenal Tecnológico de Marathon

¿Cómo piensa Bungie ganar esta guerra? Con un arsenal técnico que promete ser de lo más sofisticado.

Servidores que Mandan

Olvídate de esas teletransportaciones o la munición infinita. En Marathon, todas las acciones críticas (movimiento, disparo, *looteo*) serán validadas y controladas por servidores dedicados y autorizados. Es decir, el cliente de tu juego solo informa, el servidor decide si es válido. Adiós a muchos de los *exploits* clásicos.

El «Fog of War» Digital

Los famosos *wall hacks* o los reveladores de botín, que arruinan la sorpresa y la estrategia, también tienen los días contados. Marathon implementará un sistema «Fog of War» del lado del servidor. Esto significa que tu cliente de juego solo tendrá la información que *necesitas* ver, limitando drásticamente la efectividad de los ESP cheats y similares. Ingenioso, ¿verdad?

Imagen SEO del artículo: Bungie: Tolerancia Cero contra Tramposos en el Próximo Marathon

Pila de Seguridad Reconstruida y BattlEye

Bungie no se ha andado con medias tintas: han «reconstruido su pila de seguridad del juego desde cero«. A esto se suma la integración del sistema BattlEye Anti-Cheat, ya conocido en Destiny 2, pero ahora complementado con protecciones propias a nivel de usuario y de *kernel*. Es un escudo doble para asegurar la integridad de cada partida.

Bans por ID de Hardware: La Ultima Ratio

La medida más drástica, y quizás la más aplaudida por los jugadores honestos: los bans por ID de hardware (HWID). ¿Te banean? No te vale con crear una cuenta nueva. Tendrás que cambiar componentes físicos de tu máquina. Es la forma de Bungie de decir: si eres un tramposo reincidente, no eres bienvenido aquí.

El Camino de Marathon hasta Aquí

Este ambicioso *extraction shooter* multijugador de PvP y PvE no ha tenido un camino fácil. Revelado en mayo de 2023, ha pasado por una reestructuración interna en Bungie (agosto de 2024), un intrigante ARG (abril de 2025), una revelación de *gameplay* (abril de 2025) y, crucialmente, un retraso indefinido en junio de 2025 tras una «respuesta variada» de los *playtesters*. Finalmente, en enero de 2026, se confirmó la fecha definitiva: 5 de marzo de 2026, precedida de un «Server Slam» abierto del 26 de febrero al 2 de marzo para PlayStation 5 y otras plataformas.El juego, que utilizará el Tiger Engine (el mismo de Destiny) y será compatible con cross-play y cross-save en PS5, Windows y Xbox Series X/S, tendrá un precio de $40/£40/€35.

La Comunidad Habla: Entre el Aplauso y la Preocupación

Esta postura agresiva ha generado un debate apasionante en la comunidad. Por un lado, un aplauso rotundo de quienes están hartos de la lacra de los tramposos. Por otro, una preocupación legítima sobre los falsos positivos. ¿Qué pasa si el sistema falla?Bungie ha contemplado esto y ha prometido un sistema de apelaciones para monitorear cualquier problema de detección. Es un salvavidas, aunque la promesa de «no segundas oportunidades» sigue resonando. Aun así, la estrategia general se percibe como un intento proactivo y audaz de sentar las bases de un entorno de juego justo desde el día uno.Con todo esto sobre la mesa, Marathon no solo busca ser un gran *shooter*, sino también el estandarte de la justicia en los juegos *online*. El tiempo dirá si Bungie consigue su objetivo, pero de algo estamos seguros: la guerra ha comenzado.

⚡ Veredicto Final

✅ Lo Bueno:

  • Política de «tolerancia cero» y bans permanentes.
  • Integración profunda de medidas anti-trampas desde el diseño del juego.
  • Bans por HWID para disuadir a reincidentes.
  • Sistemas como Fog of War y servidores autorizados son pasos innovadores.
  • Compatibilidad total con cross-play y cross-save.
❌ Lo Malo:

  • La política de «no segundas oportunidades» genera inquietud por posibles falsos positivos.
  • El sistema de apelaciones, aunque existe, podría ser insuficiente si la detección falla masivamente.
  • Precio de $40, aunque razonable, podría ser una barrera para algunos en un panorama de juegos *free-to-play*.

🎥 Vídeo Relacionado

0 0 votos
Article Rating
Suscribirse
Notificarme
guest
0 Comentarios
Más viejo
Más nuevo Más votado
Feedbacks inline
Ver todos los comentarios

Cookies preferences

Others

Otras cookies no categorizadas son aquellas que están siendo analizadas y aún no han sido clasificadas en una categoría.

Necessary

Necessary
Las cookies necesarias son absolutamente esenciales para que el sitio web funcione correctamente. Estas cookies garantizan funcionalidades básicas y características de seguridad del sitio web, de forma anónima.

Advertisement

Las cookies de publicidad se utilizan para ofrecer a los visitantes anuncios y campañas de marketing relevantes. Estas cookies rastrean a los visitantes en todos los sitios web y recopilan información para ofrecer anuncios personalizados.

Analytics

Las cookies analíticas se utilizan para comprender cómo interactúan los visitantes con el sitio web. Estas cookies ayudan a proporcionar información sobre métricas el número de visitantes, la tasa de rebote, la fuente de tráfico, etc.

Functional

Las cookies funcionales ayudan a realizar determinadas funciones, como compartir el contenido del sitio web en plataformas de redes sociales, recopilar opiniones y otras funciones de terceros.

Performance

Las cookies de rendimiento se utilizan para comprender y analizar los índices de rendimiento clave del sitio web, lo que ayuda a ofrecer una mejor experiencia de usuario a los visitantes.