Echoes of Elysium Lanza su Acceso Anticipado en PC: Primeras Impresiones

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¡Atención, jugones de élite! Desde la redacción de Vitalgamer, os traemos las primeras vibraciones de un título que promete elevarnos más allá de las nubes… o, al menos, intentarlo en Acceso Anticipado. Hablamos de Echoes of Elysium, la apuesta de Loric Games, Inc. y Snail Games USA que ya ha desplegado sus velas en Steam. Prepárate, porque la supervivencia en el cielo nunca había sonado tan ambiciosa.

⚡ Resumen

  • Echoes of Elysium, el RPG de supervivencia de dirigibles, ya está disponible en Acceso Anticipado en PC (Steam) desde el 27 de enero de 2026.
  • Desarrollado por Loric Games, Inc. y publicado por Snail Games USA.
  • Ofrece un mundo de islas flotantes procedurales con un motor de vóxeles, construcción de dirigibles y juego cooperativo para hasta 6 jugadores.
  • El Acceso Anticipado durará entre 12 y 16 meses, buscando la retroalimentación de la comunidad.
  • Promete una experiencia completa incluso en esta fase inicial, con planes ambiciosos para la versión final.

El Despegue de una Promesa: Echoes of Elysium ya está aquí

El 27 de enero de 2026, a las 18:00:00 UTC, se hizo oficial: Echoes of Elysium abrió sus puertas en Steam. Y sí, sabemos que llevabas un tiempo escuchando hablar de él. Desde aquel 10 de junio de 2025, cuando Loric Games nos dejó boquiabiertos con su tecnología, hasta el anuncio definitivo de la fecha por parte de su CEO, Brian Johnson.Espera, ¿Echoes of Elysium? No, no te confundas. Deja de pensar en ese otro Elysium que tantas alegrías (y polémicas) nos dio. Este es un bicharraco totalmente diferente, con su propia identidad y un estudio distinto detrás. Así que, tranquilo, aquí solo hay dirigibles y cielos infinitos, nada de dramas corporativos.

Un Vuelo Tecnológico: Vóxeles y Artesanía Procedural

Lo que realmente nos atrapó desde el principio fue la ambición técnica de Loric Games. Hablamos de un RPG de supervivencia cooperativo con dirigibles, ni más ni menos. Pero no de cualquier manera. Su motor de vóxeles, basado en el algoritmo «marching cubes», promete una generación procedural de islas flotantes que debería ser tan única como el ADN de cada partida.Y ojo, que no se quedan ahí. Han acuñado el término «proceduralmente artesanal». ¿Qué significa esto? Pues que combinan la aleatoriedad algorítmica con «semillas» de objetos creados a mano. La idea es que, aunque el mundo sea infinito, no se sienta monótono y sin alma. Una jugada inteligente para intentar mitigar la temida «fatiga procedural».

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Construye, Explora, Combate: Tu Fortaleza Aérea te Espera

¿Qué vas a hacer en este cielo desolado? Pues básicamente, sobrevivir. Pero no solo, y ahí radica gran parte de su encanto. Echoes of Elysium te permite jugar en cooperativo con hasta 6 jugadores. Imagina esto: tú y tus colegas, construyendo y personalizando una gigantesca fortaleza aérea.Este sistema de construcción de dirigibles, descrito como un «motor independiente», promete una libertad creativa brutal, casi como la personalización de un personaje. Luego, toca recolectar recursos, explorar un mundo vastísimo (y siempre cambiante), y, por supuesto, enfrentaros a las amenazas que acechen desde las profundidades o las alturas. Es la fantasía de ser un pirata del cielo, pero con un toque muy RPG.

La Apuesta del Acceso Anticipado: ¿Un Contrato con el Jugador?

Loric Games ha sido muy claro con su hoja de ruta. Este Acceso Anticipado no es un parche para esconder un desarrollo a medias, sino una declaración de intenciones. Estiman que durará entre 12 y 16 meses, aunque, como buen jugador de Acceso Anticipado, ya sabes que «puede variar». Es la coletilla oficial.El objetivo es «probar y refinar los sistemas de juego, las mecánicas de los dirigibles, el equilibrio de la supervivencia y la construcción del mundo con la retroalimentación real de la comunidad». Brian Johnson lo remarcó: son un equipo pequeño y valoran esa «iteración junto a nuestros jugadores». Es una estrategia habitual, sí, pero que en un concepto tan ambicioso cobra un sentido especial. Si no testas bien un dirigible con seis personas, ¿cómo va a volar?

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Primeras Impresiones: Vientos a Favor y Algunas Turbulencias

En su estado actual de Acceso Anticipado, el juego te ofrece una región exploratoria considerable, con su buen puñado de islas generadas proceduralmente. Podrás progresar en el crafteo y el combate hasta desbloquear objetos de Nivel 2 y enfrentarte a un jefe. Es decir, tienes un ciclo de juego completo para engancharte.Pero seamos sinceros, estamos en Acceso Anticipado. Y con ello, vienen las inevitables «áreas de mejora». Ya se han oído algunas voces. Hay quien echa en falta ese «momento totalmente disparatado y loco» que investigar, o se queja de la ausencia de un crafteo masivo en el *early game*. Y sí, la recolección de recursos en solitario puede ser un poco tediosa.

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También se han señalado detallitos en las mecánicas de construcción, esa música que se repite un poco más de la cuenta (un clásico), y la distancia de visión. ¿Sorpresa? Ninguna. Esto es precisamente lo que se espera de un título en desarrollo. Estas críticas, lejos de ser un drama, son el combustible para que Loric Games pule su joya aérea. El camino es largo, pero la promesa es grande.

⚡ Veredicto Final

✅ Lo Bueno:

  • Concepto increíblemente ambicioso y original (RPG de supervivencia con dirigibles).
  • Motor de vóxeles y generación procedural avanzada («proceduralmente artesanal»).
  • Juego cooperativo para hasta 6 jugadores con gran énfasis en la construcción.
  • Un equipo desarrollador pequeño y comprometido con el feedback de la comunidad.
  • Ofrece un ciclo de juego completo y un jefe incluso en Acceso Anticipado.
❌ Lo Malo:

  • Como todo Acceso Anticipado, presenta áreas de mejora evidentes (crafteo, recolección, música).
  • El concepto, aunque único, es propenso a la repetitividad si no se nutre bien de contenido.
  • Los requisitos mínimos pueden ser un poco elevados para algunos jugadores.
  • La duración del Acceso Anticipado puede variar, como siempre, y el precio subirá en la versión final.

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