Eurogamer y Gamer Network: Nuevos Despidos Afectan a Redacción y Equipo de Vídeo

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⚡ Resumen

En una nueva y dolorosa oleada de despidos, IGN Entertainment (propiedad de Ziff Davis) ha impactado a Eurogamer y otras publicaciones de Gamer Network. Esta es al menos la segunda ronda de recortes editoriales desde su adquisición en mayo de 2024.

La redacción de Eurogamer, incluyendo editores experimentados y su director editorial, junto con el equipo completo de vídeo de Outside Xbox, han sido los principales afectados.

Este suceso es un reflejo de una crisis más profunda que atraviesa el periodismo de videojuegos, marcada por la caída de ingresos publicitarios, la reducción del tráfico y una preocupante consolidación del sector.

La Purga Silenciosa: Eurogamer y la Crisis del Periodismo de Videojuegos

Una nube negra vuelve a cernirse sobre el ya maltrecho mundo del periodismo de videojuegos. En lo que parece una macabra tradición anual, nos enfrentamos de nuevo a la noticia de despidos masivos. Esta vez, las sirenas de alarma suenan con fuerza en Eurogamer y otras publicaciones bajo el paraguas de Gamer Network, ahora propiedad de IGN Entertainment, que a su vez pertenece al gigante Ziff Davis.

Lo que estamos viviendo no es un incidente aislado, sino la continuación de una sangría que amenaza con desvirtuar por completo la esencia de lo que un día fue una profesión vibrante y esencial para nuestra afición.

Un Legado Bajo Amenaza: La Historia de Gamer Network

Para entender la magnitud de lo que sucede, hay que mirar atrás. Gamer Network nació en 1999, de la mano de Rupert y Nick Loman, con Eurogamer como su buque insignia. Durante décadas, fue un referente de calidad y pasión en la cobertura de videojuegos.

Pero los tiempos cambian, y con ellos, los dueños. En 2018, ReedPop adquirió la compañía. Rupert Loman, uno de los fundadores, se despidió en febrero de 2020. La era ReedPop no tardó en mostrar sus garras: una ronda de despidos en septiembre de 2020 y el cierre definitivo de USgamer en noviembre de 2020.

La inestabilidad continuó hasta noviembre de 2023, cuando ReedPop anunció que buscaba comprador para su negocio de Gamer Network, incluyendo a joyas como Eurogamer y GamesIndustry.biz.

La Era IGN: Adquisiciones y Reestructuraciones Sin Fin

Finalmente, en mayo de 2024, IGN Entertainment se hizo con Gamer Network. La lista de marcas bajo el nuevo control es impresionante: Eurogamer, GamesIndustry.biz, Rock Paper Shotgun, VG247, y participaciones en Outside Xbox y Hookshot (dueña de Nintendo Life).

Lo que siguió a esta adquisición fue una «reestructuración» casi inmediata. Dicebreaker, por ejemplo, cerró sus puertas. Hubo bajas voluntarias en GamesIndustry.biz, y la venerada Digital Foundry se independizó. El editor jefe de Eurogamer se trasladó a IGN, y VG247 redujo drásticamente su escala.

Pero la purga no ha terminado. Esta misma semana, en febrero de 2026, Eurogamer y otras publicaciones de Gamer Network han sufrido una nueva y «a gran escala» ronda de despidos. Sí, has leído bien, al menos la segunda oleada editorial desde que IGN tomó el control.

Quiénes Pagan el Pato: La Cara Humana de los Recortes

Los departamentos más afectados han sido la redacción de Eurogamer, incluyendo editores experimentados que llevaban años construyendo la reputación del medio. El director editorial de Eurogamer también se encuentra entre los afectados.

Y no solo el texto. El equipo completo de vídeo de Eurogamer, compuesto por cuatro empleados, ha sido desmantelado. Esto incluye el equipo detrás del popular canal Outside Xbox, una plataforma que presume de más de 3.5 millones de suscriptores. ¿La guinda del pastel? Al menos un puesto de ese equipo podría ser «transferido directamente» a IGN. ¡Qué conveniente!

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La Industria en Llamas: Eurogamer No Es un Caso Aislado

Estos despidos, dolorosos por sí mismos, son solo la punta del iceberg de una crisis más profunda que devora el periodismo de videojuegos. La industria ha soportado condiciones brutales en los últimos años, con cierres y rondas de despidos convirtiéndose en la norma, no en la excepción.

¿Las causas? Una mezcla tóxica de factores: la caída de ingresos publicitarios post-pandemia, una reducción alarmante del tráfico de búsqueda orgánico y el uso masivo de bloqueadores de anuncios que estrangulan los ingresos. Suma a esto una dependencia excesiva de modelos de negocio intrínsecamente inestables, y tienes la receta para el desastre.

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Los números hablan por sí solos. Según Press Engine, la cantidad global de periodistas de videojuegos ha disminuido en un 25% en los últimos dos años, con más de 1.200 profesionales abandonando sus puestos. Esta tendencia, que golpea a toda la industria desde 2022, alcanzó su punto más álgido en enero de 2024.

¿Innovar o Desaparecer?: El Dilema de la Prensa Gamer

Gareth Williams, cofundador de Press Engine, no se anda con rodeos: los medios de videojuegos deben evolucionar. Adaptarse a un entorno donde los bloqueadores de anuncios son la norma y donde los Juegos como Servicio y las redes sociales dominan la comunicación con la audiencia.

La consolidación, como la que ha orquestado Ziff Davis al adquirir múltiples sitios teniendo ya a IGN (el medio más grande del mundo), a menudo conduce a una duplicación de funciones y, por tanto, a recortes de personal. Es el ciclo cruel de la eficiencia corporativa, donde la diversidad de voces y la especialización se sacrifican en el altar de los beneficios.

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La incertidumbre y la mutación de la estructura editorial de publicaciones históricas como Eurogamer no solo nos duele a los que amamos este sector, sino que dibuja un panorama sombrío para el futuro del periodismo de videojuegos. ¿Qué queda cuando se silencia a los expertos y se desmantelan los equipos que hicieron historia?

⚡ Veredicto Final

✅ Lo Bueno:

  • La histórica marca Gamer Network y sus publicaciones (incluyendo Eurogamer) continúan operando bajo IGN/Ziff Davis, asegurando su supervivencia, al menos de nombre.
  • La independencia de Digital Foundry demuestra que la especialización y la calidad pueden encontrar su propio camino fuera de las grandes corporaciones.
  • La crisis obliga a los medios restantes a buscar la innovación en modelos de negocio y contenido.
  • La potencial transferencia de algún puesto de vídeo a IGN puede salvar al menos una fuente de talento.
❌ Lo Malo:

  • Múltiples rondas de despidos editoriales y de producción, afectando gravemente a la moral y la estabilidad de los equipos.
  • La pérdida de periodistas experimentados y del equipo de vídeo de Eurogamer, incluyendo al director editorial y a un exitoso canal como Outside Xbox.
  • La consolidación en manos de grandes grupos como Ziff Davis reduce la diversidad de voces y la competencia en el mercado de medios.
  • La caída del 25% en el número global de periodistas de videojuegos en los últimos dos años, con más de 1.200 profesionales fuera.
  • Persistencia de modelos de ingresos inestables (publicidad, tráfico de búsqueda) que siguen lastrando la viabilidad del sector.

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