¡Impacto! El director de Metaphor: ReFantazio detalla su visión del ‘JRPG 3.0’ y revoluciona el género esta semana

El JRPG ha muerto. ¡Larga vida al JRPG! O al menos, eso parece proclamar Katsura Hashino

¡Buenas, gente! Aquí vuestro streamer y redactor de confianza de Vitalgamer, listo para soltaros la chapa sobre algo que ha hecho temblar los cimientos de la industria esta semana. Si sois, como yo, de los que habéis echado más horas a los JRPG que a dormir, preparaos, porque el maestro Katsura Hashino, el genio detrás de joyas como Persona 3, 4 y 5, ha decidido que el género necesita una buena sacudida. Y su martillo pilón se llama Metaphor: ReFantazio.

Esta semana, durante una conferencia en la G-Star 2025 de Corea, Hashino se ha marcado una de esas charlas que crean escuela. Ha hablado, ni más ni menos, del ‘JRPG 3.0’. Quedaos con el término, porque vamos a oírlo hasta en la sopa. Según él, los clásicos (pensad en los primeros Final Fantasy o Dragon Quest) fueron el ‘JRPG 1.0’. La era actual, con sistemas más pulidos y reactivos al jugador, es la 2.0. ¿Y la 3.0? Ah, amigos, esa es la tierra prometida. Hashino la describe como una nueva dimensión para estos juegos, una que cambiará la estructura y la presentación del género a un nivel fundamental. Palabras mayores.

Y aquí es donde entra Metaphor: ReFantazio, su nueva criatura. No lo dice directamente, pero se huele a leguas que este es su primer intento de materializar esa visión. Hashino quería crear un juego de fantasía que nos hiciera reflexionar sobre el mundo actual, en lugar de ser una simple vía de escape. Una fantasía que, paradójicamente, nos hable de nuestra propia realidad, tocando palos como la desigualdad, el racismo o la xenofobia a través de sus ‘Tribus’.

Metaphor: ReFantazio y su edición para coleccionistas con sabor a nostalgia

Y para celebrar este salto de fe, Atlus no se ha andado con chiquitas. Han lanzado la Metaphor: ReFantazio – Atlus 35th Digital Anniversary Edition, un pack que es pura crema para los fans. Además del juego base, esta edición es un verdadero homenaje a la trayectoria de la compañía. Incluye el libro de arte y la banda sonora digitales, pero la joya de la corona son el Atlus 35th Digital History Book y el Atlus 35th Digital All-Time Best Soundtrack. Un repaso a la historia de una desarrolladora legendaria.

Pero esperad, que hay más. Para los que venimos de la saga Persona, el guiño es brutal: más de 50 DLCs con trajes y músicas de batalla de los institutos más icónicos de la saga. Podremos vestir a nuestros personajes con los uniformes de la Shujin Academy, Yasogami High, Gekkoukan High y hasta de St. Hermelin. Un detalle que te saca una sonrisa y te hace sentir en casa, aunque el mundo de Euchronia sea completamente nuevo.

El juego en sí es una bestia que mezcla la gestión del tiempo y los vínculos sociales que tanto nos gustaron en Persona con una estructura de viaje y exploración. Pero donde mete el bisturí es en el combate. Aquí no hay medias tintas. El sistema alterna entre acción en tiempo real para despachar a la morralla y un combate por turnos profundo y estratégico para los jefes y enemigos duros. Es esa vuelta de tuerca, esa búsqueda de un ritmo más ágil y moderno, lo que define la propuesta de Metaphor: ReFantazio.

Lo que de verdad me ha volado la cabeza

Ahora, si me permitís un comentario más personal, lo que de verdad me ha sorprendido no es la ambición de Hashino, que ya la conocíamos. Lo que me ha dejado ojiplático es cómo, en su búsqueda por crear algo radicalmente nuevo, ha decidido abandonar las inspiraciones clásicas de la fantasía. En una entrevista reciente, confesó que empezaron investigando a Tolkien y la fantasía tradicional, pero se dieron cuenta de que por ese camino no iban a conseguir la originalidad que buscaban. Así que, a mitad de desarrollo, ¡zasca!, mandaron a paseo todas esas referencias y empezaron a crear algo desde cero, basándose únicamente en lo que a ellos, como equipo, les gustaba. Eso sí que es tenerlos bien puestos. Es un riesgo tremendo, pero también es la única forma de parir algo que de verdad se sienta fresco y revolucionario. Es la diferencia entre hacer un ‘cover’ y componer tu propia canción. Y por eso, por esa valentía, ya tienen todo mi respeto.

En definitiva, estamos ante un momento clave. Puede que Metaphor: ReFantazio sea el primer paso hacia ese ‘JRPG 3.0’ o puede que se quede en un experimento glorioso. Lo que está claro es que Hashino y su Studio Zero no han venido a jugar. Han venido a cambiar las reglas. Y yo, sinceramente, estoy deseando ver cómo acaba la partida.

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