¡Impacto en Hitman! Eminem se infiltra con una misión Elusive Target que nadie vio venir

A ver, que levante la mano quien, en su bingo de colaboraciones locas para este año, tuviera apuntado “Eminem contrata al Agente 47 para liquidar a Slim Shady”. ¿Nadie? Normal. Porque si algo ha demostrado la industria del videojuego es que, cuando crees que lo has visto todo, siempre hay alguien dispuesto a volar por los aires tus expectativas. Y esta vez, los daneses de IO Interactive se han sacado de la manga una de las jugadas más bizarras y, admitámoslo, fascinantes de los últimos tiempos.

La noticia saltaba durante el Xbox Partner Preview: Hitman: World of Assassination, nuestro simulador de asesinatos creativos favorito, tendrá un nuevo Objetivo Escurridizo (Elusive Target) por tiempo limitado. Pero no uno cualquiera. El cliente es Marshall Mathers, más conocido como Eminem. ¿Y el objetivo? Su propio, caótico y violento alter ego: Slim Shady. O sea, que el bueno de Em ha decidido que ya está bien de aguantar a su otro yo y ha llamado al único profesional que puede encargarse del trabajo sucio de forma limpia. Chef’s kiss. Poesía pura.

Will the Real Slim Shady Please Stand Up? (Para que 47 te pueda localizar)

Esta colaboración, que estará disponible gratis para todos los jugadores del 1 al 31 de diciembre, no es un simple cameo. IO Interactive ha cogido la narrativa del último álbum del rapero, ‘The Death of Slim Shady’, y la ha convertido en una misión jugable. En ella, el propio Eminem nos hará el briefing, pidiéndole al Agente 47 que se infiltre en una versión retorcida y onírica del mapa de Hokkaido. El centro médico se ha transformado en el “Popsomp Hills Asylum”, un manicomio que refleja la mente fracturada de Shady, donde se mezclan médicos, pacientes y artistas en un espectáculo surrealista.

El objetivo, Slim Shady, se ha hecho fuerte en el antiguo quirófano, ahora un estudio de transmisión desde donde lanza actuaciones erráticas y, según parece, intenta lavar el cerebro a los médicos para “convertir la música en un arma”. La misión está plagada de referencias a la carrera de Eminem, desde un sándwich de espaguetis envenenado (¡los espaguetis de mamá!) hasta una interpretación de su tema “Houdini”. Es el tipo de atención al detalle que los fans de ambas franquicias agradecemos, y demuestra que esto es más que una estrategia de marketing perezosa.

Un crossover que, sorprendentemente, tiene todo el sentido del mundo

Al principio, la idea suena a chiste. ¿El rapero de Detroit en el universo sigiloso y calculador de Hitman? Pero si lo piensas, encaja. Hitman siempre ha tenido un humor negro muy particular, un punto absurdo en sus mecánicas de asesinato que permite eliminar a alguien con un pez o un coco explosivo. La dualidad de Eminem y Slim Shady es el núcleo de su carrera artística, una lucha interna constante que ahora se materializa en un contrato. Es una premisa conceptualmente brillante y, para qué negarlo, muy divertida.

Además, no es la primera vez que Marshall Mathers se asoma al mundo de los videojuegos. Ya lo vimos en Fortnite o en 50 Cent: Bulletproof, pero este rol es, de lejos, el más interesante. Aquí no es solo una skin, es el catalizador de la misión. Es una forma de contar una historia, la de un artista que busca matar (literalmente, en el juego) a su pasado para poder avanzar. Y el Agente 47, un hombre sin identidad que adopta disfraces para cumplir sus contratos, es la herramienta perfecta para una misión sobre la crisis de identidad. Las piezas encajan de una forma que nadie esperaba.

Lo que me ha dejado con la boca abierta: ¡El nivel de detalle!

Si hay algo que me ha sorprendido de todo este asunto, y lo digo con una sonrisa de fan, es el cariño con el que parece haberse tratado la figura de Eminem. Lejos de ser un pegote, la misión “Eminem vs. Slim Shady” ha sido creada en colaboración con el propio artista y su productor Paul Rosenberg. Y se nota. La idea de usar el mapa de Hokkaido, un lugar aséptico y tecnológico, para convertirlo en la pesadilla mental de Shady es simplemente genial. Me imagino ya a los jugadores buscando todos los easter eggs, desde la referencia más obvia a “Lose Yourself” hasta algún guiño escondido a D12. Es este tipo de contenido el que mantiene vivo un juego como World of Assassination, que ya es una plataforma increíblemente robusta.

En definitiva, esta colaboración es un soplo de aire fresco. Es inesperada, es extraña y tiene potencial para ser memorable. En una industria a menudo criticada por su falta de originalidad, ver a un estudio como IO Interactive atreverse con algo así es digno de aplauso. Ahora solo queda esperar al 1 de diciembre, afilar nuestro cable de fibra y prepararnos para demostrar por qué el Agente 47 es el mejor en lo suyo. Guess who’s back?

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