PEAK: El juego que tú y tus amigos deberíais tener en la biblioteca ahora mismo

PEAK Portada

El pasado 16 de junio de 2025, PEAK, el nuevo título de AggroCrabGames, irrumpió en Steam, Nintendo Switch 2, PS5 y Xbox Series X/S, prometiendo una experiencia de escalada cooperativa tan intensa como adictiva. Descrito como un juego donde “el menor error puede ser fatal”, este indie invita a los jugadores a encarnar a un grupo de exploradores perdidos en una isla misteriosa, con el objetivo de conquistar una montaña traicionera. Como fan de títulos cooperativos como Overcooked, mis expectativas estaban altas, pero PEAK ha logrado sorprenderme por su capacidad para combinar desafío, camaradería y una atmósfera única.

La premisa de PEAK es sencilla pero efectiva: tú y hasta tres amigos deben escalar una montaña repleta de obstáculos, desde riscos resbaladizos hasta tormentas impredecibles, mientras gestionan recursos limitados como cuerdas y oxígeno. Lo que me sorprendió gratamente durante mis primeras partidas fue la física de escalada, que captura con precisión la tensión de cada movimiento. Cada agarre, cada salto, se siente visceral, como si realmente estuvieras colgado a cientos de metros de altura. Recuerdo una sesión con amigos donde, tras calcular mal un salto, mi personaje cayó en picado, arrancándonos risas nerviosas y gritos de frustración. Ese momento, aunque caótico, encapsula la magia de PEAK: un equilibrio perfecto entre desafío y diversión.

Mecánicas que desafían y unen

El núcleo jugable de PEAK se basa en tres acciones principales: golpear un saco para ganar recursos, accionar una palanca para mejorar movimientos y escalar con precisión milimétrica. Este ciclo, que podría parecer repetitivo, se enriquece con un sistema de mejoras que permite personalizar habilidades, como mayor resistencia al frío o mejor agarre. La sensación de progresión es palpable, pero no exenta de críticas. Un usuario en X comentó que “el sistema de mejoras es demasiado lento y castiga a los jugadores novatos”. Aunque entiendo esta perspectiva, no coincido del todo: la dificultad inicial fomenta la comunicación y la estrategia en equipo, algo que me recuerda a los mejores momentos de cooperativo en juegos como It Takes Two. Sin embargo, una curva de aprendizaje más suave habría sido bienvenida para los recién llegados.

PEAK Mundo
PEAK Mundo

El diseño de la montaña es otro punto fuerte. Cada sección está cuidadosamente diseñada para ofrecer retos únicos, desde cuevas heladas hasta acantilados azotados por el viento. La exploración se siente orgánica, con secretos escondidos que recompensan a los más curiosos. Durante una partida, descubrí un atajo oculto tras una pared de hielo, un momento que me hizo sentir como un verdadero explorador. Sin embargo, la falta de un mapa claro puede desorientar, especialmente en sesiones en solitario, donde la experiencia pierde algo de brillo sin el caos divertido del multijugador.

Un apartado técnico con altibajos

Visualmente, PEAK apuesta por un estilo cartoon con colores vibrantes que contrastan con la hostilidad de la montaña. La banda sonora, con tonos ambientales y crescendos dramáticos, refuerza la tensión de cada ascenso. Sin embargo, no todo es perfecto: en la versión de Switch 2, experimenté caídas ocasionales de frames durante tormentas intensas, un detalle que empaña ligeramente la experiencia. Comparado con otros indies como Another Crab’s Treasure, también de AggroCrabGames, PEAK se siente menos pulido en lo técnico, pero su propuesta jugable compensa estas carencias.

La comunidad ha recibido el juego con entusiasmo, con un pico de 173.000 jugadores simultáneos en Steam durante su primera semana, según datos de la plataforma. Este éxito inicial recuerda al lanzamiento de Lethal Company, otro indie cooperativo que se benefició del boca a boca. Sin embargo, algunos jugadores en foros han señalado que la falta de un modo competitivo podría limitar su longevidad. Personalmente, creo que el enfoque en la cooperación es precisamente su mayor fortaleza, ya que fomenta momentos memorables con amigos, algo que no siempre se logra con la competencia.

¿El próximo gran indie cooperativo?

En un año repleto de lanzamientos como Grand Theft Auto VI y Metroid Prime 4, es fácil pasar por alto un título indie como PEAK. Sin embargo, su propuesta fresca y su énfasis en el trabajo en equipo lo convierten en una joya para los amantes de las experiencias compartidas. La comparación con juegos como Gang Beasts es inevitable, pero PEAK se distingue por su narrativa de supervivencia y su atmósfera inmersiva. AggroCrabGames ha demostrado una vez más su talento para crear juegos que enganchan por su simplicidad y profundidad.

En conclusión, PEAK es un título que captura la esencia del riesgo y la recompensa, con una jugabilidad que brilla en compañía y una atmósfera que te mantiene al borde del precipicio. Aunque no está exento de fallos, como problemas técnicos en ciertas plataformas o una curva de aprendizaje algo exigente, su capacidad para generar momentos inolvidables lo convierte en un imprescindible para los fans del multijugador. ¿Estás listo para escalar la montaña con tus amigos? ¡Cuéntanos tu experiencia en los comentarios!

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