El Fin de una Era: Sony Apaga Bluepoint Games y Entierra la Maestría de los Remakes
Austin, Texas – 20 de febrero de 2026. Una fecha que pasará a la historia negra de los videojuegos. Sony Interactive Entertainment ha confirmado lo impensable: el cierre de Bluepoint Games. Sí, has leído bien, el aclamado estudio que resucitó clásicos como Demon’s Souls y Shadow of the Colossus, dice adiós.Esta noticia, difundida el 19 de febrero de 2026 y efectiva en marzo, es un jarro de agua fría para la comunidad PlayStation. Unos 70 empleados afectados y un legado de maestría en remakes que se disuelve. ¿La razón oficial? Una «revisión empresarial». Nosotros te contamos la verdad sin tapujos.
Un Legado Forjado en la Maestría del Remake
De Retro Studios al Olimpo de los Remakes
Retrocede en el tiempo hasta 2006. En ese año, Andy O’Neil y Marco Thrush, ex-empleados de Retro Studios, fundaron Bluepoint Games. Su misión se hizo evidente rápidamente: tomar grandes clásicos y devolverles el esplendor que la tecnología moderna permitía.Desde el God of War Collection (2009) y The Ico & Shadow of the Colossus Collection (2011) en PS3, su nombre se labró una reputación de oro. Con Uncharted: The Nathan Drake Collection (2015) y, sobre todo, el remake de Shadow of the Colossus para PS4 (2018), demostraron ser más que meros portadores: eran artesanos.

Pero su verdadera obra cumbre, la que les alzó al olimpo de los remakes, llegó en noviembre de 2020. El remake de Demon’s Souls para PlayStation 5 no solo fue un éxito crítico brutal, sino que vendió 1.4 millones de copias. Demostró que había un apetito voraz por revivir leyendas bien hechas.
La Promesa Rota: Adquisición, Ambición y el Fracaso del «Live-Service»
De la Integración a la Cancelación
Y entonces llegó la oferta. El 30 de septiembre de 2021, Sony Interactive Entertainment adquirió Bluepoint Games, integrándolo en PlayStation Studios. La promesa era emocionante: «trabajarían en contenido original». Los fans soñaban con una IP completamente nueva con el sello de calidad de Bluepoint. Qué ingenuos fuimos, ¿verdad?Porque ese «contenido original» se transformó en un giro fatídico hacia la obsesión de PlayStation por los juegos como servicio. En enero de 2025, el sueño se convirtió en pesadilla: Sony cancelaba un juego como servicio basado en God of War en el que Bluepoint Games estaba trabajando. El estudio que dominaba el arte de pulir el pasado, forzado a perseguir una moda volátil.
El Hachazo Corporativo y sus Consecuencias
La «Revisión Empresarial» que lo Justifica Todo
Ahora llegamos al presente, a la fría realidad del 20 de febrero de 2026. Tras la cancelación de ese proyecto ambicioso y fallido, la «revisión empresarial» de Sony ha culminado en la disolución de Bluepoint Games. ¿El coste? Unos 70 empleados se quedan sin trabajo, y la industria pierde un talento irremplazable.El portavoz de PlayStation, en su declaración a Bloomberg, dice lo de siempre: «un equipo increíblemente talentoso», «decisión no tomada a la ligera», «agradecemos su pasión». Palabras huecas cuando el resultado es cerrar un estudio que aportaba un valor innegable y demostrable.

Intentarán «encontrar oportunidades» para algunos, pero el mensaje es claro: si no encajas en la nueva visión «live-service», no hay sitio.
¿Qué Significa Esto para PlayStation y el Futuro?
El Coste de la Ambición Desmedida
El cierre de Bluepoint Games no es un hecho aislado; es un síntoma de una estrategia que se tambalea. Se suma a otros cierres, como el de London Studio. La obsesión de PlayStation por los ingresos recurrentes de los juegos como servicio, tras fiascos como Concord y el fallido proyecto de Bluepoint, parece estar cobrando un peaje demasiado alto.¿Qué pasa con los remakes de alta calidad que tanto amamos? ¿El eterno sueño de un remake de Bloodborne? Ahora esa responsabilidad, y la de futuros ports a PC, recaerá probablemente en estudios como Nixxes. Hacen un gran trabajo, sí, pero no son Bluepoint. Hemos perdido a los maestros, y la fuente de un arte tan específico se ha secado.Esto plantea una pregunta crucial: ¿está PlayStation tomando decisiones «cortoplacistas y destructivas»? Parece que sí. Dejar morir estudios con una trayectoria probada por perseguir un modelo de negocio que, de momento, les está dando más disgustos que alegrías, es una estrategia arriesgada y, a la vista está, dolorosa.Así que, mientras el telón cae para Bluepoint Games, nos queda el recuerdo de sus obras maestras. Es una lástima ver cómo una de las pocas compañías que dominaban un nicho tan valioso es sacrificada en el altar de las ambiciones corporativas. Descanse en paz, Bluepoint. Tu legado vivirá, aunque tu presente haya sido abruptamente terminado.
