Blizzard pisa el acelerador y nos deja a todos con la boca abierta.
A ver, chavales, dejad lo que estéis haciendo, soltad el ratón un segundo y agarraos a la silla, porque Blizzard acaba de hacer algo que no veíamos venir ni en nuestras predicciones más locas. La compañía ha soltado el bombazo: ya tenemos fecha de lanzamiento para World of Warcraft: Midnight, la segunda entrega de la ambiciosa Saga del Alma Mundo, y es mucho, muchísimo, antes de lo que nadie esperaba. Apuntad en el calendario, porque la cita para volver a Azeroth y enfrentarnos a la oscuridad es el 2 de marzo de 2026. Sí, habéis leído bien. Apenas año y medio después de The War Within, nos metemos de lleno en el siguiente capítulo. ¿Estamos flipando? Pues un poco, sí.
Esto rompe por completo el ciclo de dos años por expansión al que nos tenían acostumbrados. Es una declaración de intenciones en toda regla. Blizzard quiere que la Saga del Alma Mundo se sienta como una historia continua, trepidante y sin apenas respiro. Y, sinceramente, la idea me pone los pelos de punta. Nos espera una narrativa conectada y un ritmo que podría cambiar para siempre cómo vivimos las historias en nuestro querido MMORPG.

De vuelta a casa: Quel’Thalas bajo el asedio del Vacío
Pero vamos a lo que importa, al meollo. ¿Qué nos trae Midnight? Pues nada menos que un regreso a una de las zonas más icónicas y, seamos honestos, más desaprovechadas del juego: Quel’Thalas. La tierra de los elfos de sangre se convierte en el epicentro de la nueva invasión del Vacío, que amenaza con consumir la mismísima Fuente del Sol. Esto significa que veremos zonas como Bosque Canción Eterna, una Silvermoon City reconstruida y hasta Zul’Aman, que pasa de ser una raid a una zona completa, totalmente renovadas. Y sí, por fin, ¡se podrá volar en ellas! Ya era hora, leñe, que parecía que en Lunargenta tenían alergia a las monturas voladoras.
La cosa no se queda ahí. Se añaden dos zonas completamente nuevas, Harandar y la misteriosa Voidstorm, que promete ser el corazón de la invasión. La idea de ver el esplendor de la arquitectura élfica corrompido por las sombras me parece una pasada a nivel visual y narrativo. Prepárense para una de las expansiones más potentes a nivel estético, porque el contraste entre la luz y la oscuridad aquí puede ser legendario.
Por fin, el sueño de todo coleccionista: ¡llega el Housing!
Y ahora, el notición. Lo que llevamos pidiendo desde que matamos a nuestro primer jabalí en el Bosque de Elwynn. Aquello que parecía una utopía, un meme, una leyenda urbana. Chavales, es real: ¡HABRÁ HOUSING EN WORLD OF WARCRAFT!
Aquí es donde me quito el sombrero, gente. Yo, que soy más cínico que un goblin contable, no me esperaba que Blizzard se atreviera por fin con el housing. Pero lo han hecho, y parece que a lo grande. Prometen un sistema de personalización profundo, donde podremos decorar nuestro propio rinconcito de Azeroth con trofeos de nuestras aventuras. Se habla incluso de «barrios» donde podremos vivir junto a nuestros amigos y miembros de la hermandad. La de horas que vamos a echar decorando y cotilleando las casas de los demás va a ser de escándalo. Es, sin duda, la característica que más me ha sorprendido y, para bien. Pensaba que este día nunca llegaría, y es un movimiento inteligentísimo para mantener a los jugadores enganchados a largo plazo. ¡Chapó, Blizzard!
Más madera: Cazadores de Demonios ‘Devourer’ y otras novedades
Como si todo esto fuera poco, la expansión viene cargadita de novedades jugables. Los Cazadores de Demonios reciben una nueva especialización, Devourer, que suena a que van a jugar con poderes del Vacío, lo cual es irónico y fascinante a partes iguales. Además, tendremos una nueva raza aliada, los Haranir, y un sistema llamado «Prey» (Presa), una especie de caza de monstruos en el mundo abierto con recompensas cosméticas y para nuestro nuevo hogar.
No faltarán, por supuesto, nuevas dungeons y raids para poner a prueba nuestra habilidad. Y un detalle que me ha gustado: prometen mejoras en la experiencia para jugadores nuevos y recurrentes, y actualizaciones en el sistema de transfiguración, que nunca vienen mal.
Conclusión: El Hype es Real y Justificado
World of Warcraft: Midnight no solo llega antes de lo previsto, sino que lo hace con un arsenal de novedades que apuntan directamente al corazón de la comunidad. El regreso a Quel’Thalas, la epicidad de la lucha entre Luz y Vacío y, sobre todo, la llegada del Housing, convierten a esta expansión en una de las más esperadas en años. Blizzard parece haber escuchado de verdad a sus jugadores, y este acelerón en el calendario de la Saga del Alma Mundo demuestra que tienen confianza en la historia que quieren contar. El 2 de marzo de 2026 tenemos una cita ineludible. Yo, desde luego, no pienso faltar. ¿Y vosotros? ¿Qué es lo que más os llama la atención?
