Intergalactic: The Heretic Prophet – Silencio en los Game Awards y el runrún de un lanzamiento inminente

El silencio que resuena más que cualquier tráiler

Seamos sinceros. La gala de The Game Awards 2025 ha sido un carrusel de emociones, anuncios y alguna que otra sorpresa. Pero entre tanto tráiler ruidoso y discursos de agradecimiento, ha habido un silencio que ha gritado más fuerte que cualquier ‘World Premiere’. Hablo, cómo no, de la misteriosa ausencia de Intergalactic: The Heretic Prophet. El juego del que todo el mundo habla, precisamente, porque sus creadores no están hablando nada. Y claro, cuando el río no suena, los fans nos ponemos a fabricar el agua y las piedras.

Desde hace semanas, los rumores sobre un posible anuncio de fecha de lanzamiento eran ensordecedores. Foros, redes sociales, supuestos ‘insiders’… todo apuntaba a que Geoff Keighley nos iba a regalar el bombazo de la noche. Pero no. Noche en blanco. Y ahora la pregunta es: ¿estrategia de marketing o problemas en el paraíso?

Un viaje a lo desconocido con sabor a clásico

Para quien ande un poco perdido, pongámonos en situación. Intergalactic: The Heretic Prophet nos lanza a un futuro lejano, a miles de años vista, en la piel de Jordan A. Mun. Una cazarrecompensas de las que no se andan con tonterías, que por azares del destino acaba varada en Sempiria. ¿Y qué tiene de especial este planeta? Pues que lleva más de 600 años completamente aislado, como ese amigo que se va de festival y apaga el móvil una semana. Nadie sabe qué ha pasado allí dentro, y nuestro objetivo, en esencia, es ser la primera persona en lograr salir de esa ratonera cósmica en seis siglos. Poca broma.

La premisa de este RPG de ciencia ficción es potentísima. Un planeta aislado, una protagonista con recursos pero superada por la situación y un misterio de cientos de años esperando a ser desvelado. Huele a una mezcla de Mass Effect, Dead Space y esa sensación de soledad de los mejores juegos de exploración. La expectación está por las nubes, y con razón.

La estrategia del silencio: ¿Genialidad o torpeza?

Volvamos al meollo. ¿Por qué no mostrar nada en la mayor gala de videojuegos del año? Las teorías son variadas. Hay quien piensa que el equipo quiere evitar la presión y prefiere un evento propio, un ‘State of Play’ o similar, para acaparar todos los focos. No es mala jugada, la verdad. Otros, más agoreros, ya hablan de posibles retrasos o problemas en el desarrollo. Yo quiero pensar que es lo primero, que están tan seguros de su criatura que no necesitan compartir escenario con nadie.

Sin embargo, este mutismo absoluto es un arma de doble filo. Alimenta el ‘hype’, sí, pero también la impaciencia y la especulación tóxica. Un simple teaser, una imagen, un ‘seguimos vivos, paciencia’. A veces, con poco se hace mucho. Esperemos que esta estrategia de radio-silencio termine pronto y con buenas noticias.

Lo que me sorprendió: la elegancia de un objetivo simple

Y aquí va mi comentario personal, algo que me llamó la atención desde que leí la sinopsis. En una era donde los videojuegos nos ponen a salvar galaxias enteras, a derrocar dioses o a reescribir el destino, el objetivo de Jordan A. Mun me parece entrañable y brutalmente honesto: simplemente quiere largarse de allí. No es la elegida, no tiene un destino manifiesto. Es una profesional que se ha metido en un lío monumental y su única meta es sobrevivir y escapar. Esa simplicidad es lo que, para mí, le da una fuerza tremenda a la narrativa. Es un objetivo humano, tangible y desesperado. Y me muero de ganas por luchar por él.

En definitiva, la ausencia de Intergalactic: The Heretic Prophet en los TGA 2025 ha sido un jarro de agua fría, pero la esperanza es lo último que se pierde. El potencial del juego es innegable y, si se toman el tiempo necesario para pulirlo, la espera habrá merecido la pena. Ahora, por favor, desarrolladores, dadnos una señal. Un tuit. Algo. Lo que sea.

Tráiler/Vídeo Oficial

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