El Apocalipsis Multiforme de Once Human Aterriza en Consolas: La Unificación Ha Comenzado
Prepárate, superviviente, porque el mundo postapocalíptico de Once Human ya no es coto privado de PC y móviles. El aclamado título de NetEase ha hecho su gran entrada en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, llevando su macabra belleza a los salones de los jugones de consola.
Desde el pasado 25 de agosto de 2026, a las 11:00 (PT), puedes sumergirte en este universo hostil. Lo más jugoso de todo esto, y lo que realmente ha puesto patas arriba el tablero, es la implementación completa del juego cruzado y la progresión cruzada entre todas las plataformas: consolas, PC y dispositivos móviles. Sí, has oído bien. Tu progreso te acompaña y tus amigos pueden jugar contigo, sin importar dónde estén anclados.
Un Vistazo Rápido a la Cronología de la Conquista
El viaje de Once Human ha sido una progresión constante. Lo vimos nacer en PC allá por el 9 de julio de 2024, para luego dar el salto a iOS y Android el 23 de abril de 2025. Un año después, el 10 de julio de 2026, abrieron las pre-órdenes para consolas, anticipando lo que vendría.
Ahora, el 25 de agosto de 2026, el círculo se cierra con su llegada a PlayStation 5, PS5 Pro y Xbox Series X|S. Y ojo, que la cosa no para aquí. En octubre de 2026, nos espera la expansión «Isles of Abyss«, prometiendo un nuevo ciclo de supervivencia oceánica y exploración submarina. El apocalipsis nunca había sido tan húmedo.
Radiografía de una Supervivencia Multiplataforma
Starry Studio, la subsidiaria de NetEase al frente del desarrollo, ha puesto toda la carne en el asador. Construido sobre el robusto Unreal Engine 5, Once Human se nos presenta como un juego de supervivencia multijugador de mundo abierto postapocalíptico. Pero no uno cualquiera, se enmarca en el peculiar género del «New Weird«.
Lo más interesante para los jugadores de consola es que, además de la clásica perspectiva en tercera persona, ahora tienen la opción de jugar en primera persona. ¡Bendita inmersión! Además, se mantiene firme en su modelo Free-to-Play, y los desarrolladores insisten en que no es un «Pay-to-Win». Cosas de cosméticos, pases de batalla… lo habitual, pero sin tocar la balanza de la jugabilidad.

El Santo Grial del Juego Cruzado y la Progresión
Aquí es donde Once Human realmente brilla. El juego cruzado es total entre todas las plataformas. Puedes montar tu escuadra con un colega de PC, otro de móvil y tú desde tu Xbox Series X|S o PlayStation 5. Añadir amigos y formar equipos nunca ha sido tan sencillo.
Y si eres de los que empezó la aventura en PC o móvil, respira tranquilo. La progresión cruzada te permite continuar tu partida donde la dejaste, vinculando tu cuenta. El futuro ya está aquí, y es multiplataforma.
Rendimiento y Lujos en Consolas
Las versiones de consola no son un mero puerto, prometen darlo todo. Con tamaños de cliente que rondan los 80 GB en PlayStation y 100 GB en Xbox, el juego ofrece un modo de calidad a 4K y 60 FPS, y un modo de rendimiento que alcanza los 120 FPS. ¡Casi nada!
Los usuarios de PS5 disfrutarán además de las delicias del controlador DualSense, con su retroalimentación háptica y gatillos adaptativos que prometen sumergirte aún más en cada disparo o interacción.

Sombras en el Paraíso Postapocalíptico
Pero no todo es color de rosa en el fin del mundo. La unificación de jugadores tiene sus matices. Existen servidores multiplataforma, pero también servidores exclusivos para consolas. ¿Un «campo de juego más puro» o una fragmentación innecesaria? El debate está servido, y algunos jugadores de PC ya claman por un «reinicio completo» para todos.
Además, no olvidemos que Once Human ya tuvo su momento de gloria en la controversia. En su lanzamiento en PC en 2024, fue blanco de un «review bombing» por preocupaciones sobre los Términos de Servicio (ToS). La transparencia y la privacidad son temas sensibles en la comunidad, y este es un recordatorio de que siempre hay que estar vigilante.
Finalmente, y aunque la optimización es palpable, la interfaz de usuario podría ser un punto a pulir. Algunas voces apuntan a que aún se siente demasiado orientada a PC o móvil, lo que puede resultar menos intuitivo con un mando. Una herida habitual en los juegos que dan el salto.

