Octopath Traveler 0: ¿Estamos ante el nacimiento del HD-2D definitivo?
¡Hola, hola, jugones! Aquí vuestro redactor de confianza, listo para una nueva dosis de hype y, por qué no, para soñar un poco despierto. Sentémonos alrededor de la hoguera digital, porque hoy vamos a hablar de un rumor, una idea, un concepto que resuena en los foros con la fuerza de un Limit Break: Octopath Traveler 0. Sí, habéis leído bien. Un posible viaje a los orígenes, una precuela que podría no solo expandir el maravilloso universo que nos regaló Square Enix, sino también revolucionarlo desde sus cimientos.La pregunta que nos atormenta y nos ilusiona a partes iguales es si este hipotético título podría convertirse en el MEJOR HD-2D hasta ahora. Y la clave, amigos míos, parece estar en dos pilares que podrían cambiarlo todo: la creación de personajes y un nuevo enfoque en el diseño de sus ciudades. ¿Me acompañáis en este viaje de especulación y cafeína? ¡Vamos al lío!
El sueño de un viajero: ¡NUESTRO viajero!
Seamos sinceros. Amamos a Olberic, nos partimos de risa con la inocencia de Tressa y sufrimos con la venganza de Primrose. Los ocho protagonistas de Octopath Traveler son ya parte de la historia del JRPG. Pero, ¿y si el próximo héroe o heroína fuéramos nosotros? La idea de un Octopath Traveler 0 con un sistema de creación de personajes es, sencillamente, una bomba.Imaginad por un momento poder elegir nuestra clase inicial —un Bailarín de las arenas de Sunshade, un Erudito de los salones de Atlasdam o quizás un Cazador de los bosques de S’warkii— y moldear su apariencia y trasfondo. Esto no solo supondría un salto abismal en la inmersión, sino que abriría la puerta a una rejugabilidad casi infinita. ¿Cómo afectaría nuestra historia personal a las famosas «Acciones de Senda»? ¿Podríamos tener un sistema de moralidad que cambie nuestra reputación al Robar o Escrutar?El desafío, claro está, sería mantener la calidad narrativa. El encanto de Octopath reside en sus ocho historias entrelazadas, cada una con su propio guion. Un protagonista personalizable podría diluir esa magia si no se implementa con maestría. Pero si Square Enix logra crear una trama principal sólida que se adapte y reaccione a nuestro personaje, estaríamos hablando de un antes y un después en el género. Sería nuestro propio camino, literalmente.
Ciudades que respiran y sienten: El mundo como protagonista
El estilo HD-2D nos ha regalado estampas para el recuerdo. Esos sprites pixelados moviéndose por entornos 3D con efectos de luz y agua que quitan el hipo son pura brujería visual. Pero, ¿y si esas preciosas ciudades fueran algo más que un decorado glorificado?La propuesta de Octopath Traveler 0 podría llevarnos a un nuevo nivel de interactividad. Pensemos en ciudades dinámicas que cambian según la hora del día, con mercados nocturnos, misiones que solo aparecen al amanecer o PNJ que tienen rutinas complejas a lo Majora’s Mask. ¡Menuda locura sería!Imaginad que nuestras acciones tuvieran consecuencias visibles en el entorno. Ayudar a reconstruir un barrio podría desbloquear nuevos mercaderes, mientras que fallar en una misión podría dejar una zona de la ciudad en la ruina temporalmente. Esto convertiría cada rincón de Orsterra en un personaje más, un mundo vivo que reacciona a nuestro paso y no solo espera a que leamos un cuadro de texto. El motor HD-2D, con su increíble potencial para la atmósfera, es el lienzo perfecto para esta evolución. No solo queremos ver el mundo, queremos sentir que formamos parte de él.
Análisis y Veredicto (Hipotético, claro)
Como en todo buen análisis, toca sacar la balanza y sopesar los pros y los contras de este sueño colectivo que hemos bautizado como Octopath Traveler 0. Porque hasta la mejor de las ideas tiene sus riesgos.
Lo bueno
- Inmersión y Rejugabilidad sin precedentes: La creación de nuestro propio viajero y un mundo que reacciona a él nos daría motivos para volver a Orsterra una y otra vez.
- Evolución del HD-2D: Pasar de escenarios bonitos a mundos verdaderamente vivos sería el siguiente paso lógico y más espectacular para esta tecnología.
- Libertad del jugador: Poder forjar nuestra propia leyenda, eligiendo nuestro camino y nuestras habilidades desde cero, sería una bocanada de aire fresco para la saga.
Lo malo
- Riesgo narrativo: Un personaje mudo o genérico podría restarle impacto emocional a la historia, algo que los protagonistas originales bordaban.
- Complejidad de desarrollo: Crear un mundo tan dinámico y una historia que se ramifique según las decisiones del jugador es un desafío titánico. ¿Estarían a la altura?
- Pérdida de identidad: Parte del encanto de Octopath Traveler es, precisamente, conocer a sus ocho personajes. Eliminar eso podría hacer que perdiera parte de su alma.

