Mewgenics Conquista Steam: El Juego Más Vendido Globalmente Tras su Lanzamiento Triunfal

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⚡ Resumen

Mewgenics, el esperado roguelike táctico de crianza de gatos de Edmund McMillen y Tyler Glaiel, ha protagonizado un lanzamiento arrollador en Steam. Tras más de una década de desarrollo y una cancelación previa, el juego no solo recuperó su presupuesto en tres horas, sino que se convirtió en el más vendido a nivel mundial y el mejor valorado de 2026 hasta la fecha. Un triunfo que valida la visión de autor, los ciclos de desarrollo prolongados y la apuesta por la complejidad.

El Renacimiento de un Roguelike: Mewgenics Conquista Steam por Asalto

Lo que una vez fue una leyenda, un proyecto cancelado que muchos daban por perdido, ha resurgido de sus cenizas con una fuerza titánica. Hablamos, por supuesto, de Mewgenics, el título de Edmund McMillen y Tyler Glaiel que acaba de redefinir lo que significa un lanzamiento exitoso en Steam. ¿Preparado para criar gatos mutantes y dominar la estrategia? Pues el mundo ya lo está haciendo.

El 11 de febrero de 2026 marca un antes y un después. No solo para los amantes de los roguelikes, sino para la industria independiente en general. Este «simulador de vida» con tintes RPG y tácticos no es solo un juego; es la confirmación de que la pasión, la persistencia y una visión autoral inquebrantable pueden mover montañas… o, en este caso, vender millones de copias.

Una Odisea de Desarrollo que Desafía el Tiempo

La historia de Mewgenics es tan compleja y fascinante como sus propios sistemas de juego. Anunciado originalmente en 2012 por Team Meat (sí, los de Super Meat Boy), el proyecto entró en un limbo infernal que culminó con su cancelación en 2018. Para muchos, fue un golpe duro, un sueño desvanecido.

Pero Edmund McMillen y Tyler Glaiel no son de los que se rinden fácilmente. Readquirieron los derechos y, con una determinación admirable, retomaron el desarrollo de forma independiente. Más de una década de trabajo, sangre, sudor y lágrimas se han materializado en este coloso del ocio digital. El 14 de diciembre de 2025, McMillen confirmó lo imposible: fecha de lanzamiento oficial.

Un Lanzamiento que Rompió la Banca (y el Internet)

Y llegó el día, el 10 de febrero de 2026. Mewgenics se lanzó en Steam, y lo que ocurrió después fue una auténtica locura. En las *primeras tres horas*, el juego recuperó la totalidad de su presupuesto de desarrollo. Sí, has leído bien. Tres horas.

Pero la fiesta no se detuvo ahí. En tan solo 5.5-6 horas, se vendieron aproximadamente 152.000 copias. El pico de jugadores concurrentes alcanzó la asombrosa cifra de 65.962. Estamos hablando de cifras que rivalizan con lanzamientos triple A, pero para un proyecto con un historial tan tortuoso.

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El Rey de Steam: Desbancando a los Grandes

La culminación de este ascenso meteórico llegó el 11 de febrero. Mewgenics se posicionó como el juego más vendido en Steam, no solo en España, sino a nivel mundial. ¿Qué títulos dejó atrás? Ni más ni menos que pesos pesados como Counter-Strike 2 y Helldivers 2. Un debut que es un puñetazo en la mesa de la industria.

Con géneros que abarcan aventura, indie, rol, simulación, estrategia y el roguelite táctico que tanto nos gusta, Mewgenics ha demostrado ser un monstruo de contenido. Más de 200 horas de campaña, 10 clases con 75 habilidades únicas cada una, 900 objetos y 200 enemigos y jefes. Una barbaridad para un solo jugador.

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¿Por Qué Mewgenics Importa Tanto? La Visión de McMillen

El éxito de Mewgenics va más allá de las ventas. Es un hito para el sector independiente. Las ventas iniciales han superado todas las expansiones de The Binding of Isaac de McMillen. Críticos y jugadores están de acuerdo: una media de 89 en Metacritic y un 96% de reseñas «Muy Positivas» en Steam lo coronan como el juego mejor valorado de 2026 hasta la fecha. Impresionante, ¿verdad?

Tendencias que Subraya un Gato Mutante

Este triunfo destaca varias conversaciones clave en nuestra querida industria:

  • El poder de la visión del autor: McMillen eligió conscientemente desarrollar Mewgenics en lugar de una secuela segura de The Binding of Isaac. ¿Libertad creativa o éxito comercial garantizado? Él lo tuvo claro, y el tiempo le ha dado la razón.

  • Ciclos de desarrollo prolongados: Una década de gestación, una cancelación y un renacimiento. La perseverancia en el desarrollo independiente ambicioso ha sido validada. La espera, a veces, merece la pena.

  • La complejidad como atractivo: Aunque algunos lo tachen de difícil o de tener un umbral de entrada alto, precisamente esa jugabilidad táctica profunda y los sistemas de genética son los que atraen a una base de jugadores dedicada que busca experiencias ricas y emergentes. No todo son tutoriales de media hora.

  • Humor negro y contenido maduro: Fiel al estilo de McMillen, Mewgenics no se corta. Humor negro y elementos grotescos son parte de su encanto. Si te ofendes fácilmente, quizás no sea tu taza de té, pero para muchos, es precisamente lo que buscan.

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En definitiva, Mewgenics no es solo un éxito comercial, es un manifiesto. Es la prueba viviente de que la audacia creativa, incluso con un desarrollo arduo, puede conectar con la comunidad y establecer un nuevo estándar para los roguelikes tácticos. Un brindis por los gatos mutantes y por McMillen y Glaiel.

⚡ Veredicto Final

✅ Lo Bueno:

  • Lanzamiento comercial arrollador (presupuesto recuperado en 3 horas).
  • Éxito crítico unánime (89 Metacritic, 96% «Muy Positivas» en Steam).
  • Profundidad táctica y sistemas de genética únicos.
  • Cantidad masiva de contenido (200+ horas, 10+ clases, 900+ objetos).
  • Validación de la visión creativa y perseverancia independiente.
  • Supera a juegos triple A en ventas mundiales en Steam.
❌ Lo Malo:

  • Alta dificultad y umbral de entrada elevado para algunos jugadores.
  • Ritmo de juego desigual en ocasiones.
  • El humor negro y elementos grotescos pueden no ser del gusto de todos.
  • Solo disponible en PC (Windows) por ahora.

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