Bradley the Badger: Lo nuevo del creador de Mario + Rabbids, ¿un regreso a las plataformas clásicas en solitario?

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¡Atención, gamers y amantes de lo extraño y maravilloso! ¿Listos para una ración de nostalgia, sátira y plataformas con un toque meta? Porque hoy, en Vitalgamer, vamos a desmenuzar lo que promete ser uno de los anuncios más sorprendentes y refrescantes de The Game Awards 2025: Bradley the Badger. El nuevo proyecto de Davide Soliani, la mente brillante detrás de la querida saga *Mario + Rabbids*, y Christian Cantamessa, el guionista de obras maestras como *Red Dead Redemption*. ¿Estamos ante un regreso por la puerta grande al plataformeo clásico en solitario, pero con una vuelta de tuerca que nos volará la cabeza? ¡Vamos a ello!

La Expectación: ¿Quién es Bradley the Badger y por qué nos importa?

⚡ Resumen

Exploramos el linaje creativo de Davide Soliani y Christian Cantamessa, las mentes detrás de Bradley the Badger. Desmenuzamos el inesperado anuncio del juego en The Game Awards 2025, destacando su naturaleza de aventura de acción, plataforma 3D y su ambiciosa mezcla de animación y live-action, protagonizada por Evan Peters. La narrativa promete una sátira de la industria del videojuego, con parodias a títulos icónicos y una mecánica central innovadora donde el protagonista puede modificar los «assets sin terminar» del mundo, como si fuera un desarrollador.

Desde que Davide Soliani se ganó nuestros corazones (y algunas lágrimas de emoción en el E3 2017) con *Mario + Rabbids Kingdom Battle*, su nombre se ha asociado a la creatividad desbordante y a la capacidad de tomar ideas aparentemente descabelladas y convertirlas en éxitos rotundos. Ahora, junto a Christian Cantamessa, el cerebro narrativo detrás de la brutalidad bella de *Red Dead Redemption* y *Middle Earth: Shadow of Mordor*, han fundado Day 4 Night Studios y su primer proyecto es ni más ni menos que Bradley the Badger. ¿Alguien más siente esa chispa de hype en el aire?

El linaje de un creador

No nos engañemos, ver el nombre de Soliani es sinónimo de *innovación* y *riesgo calculado*. Él demostró que se podía mezclar a Mario con los caóticos Rabbids en un juego de estrategia por turnos que, contra todo pronóstico, funcionó de maravilla. Esta vez, junto a Cantamessa, nos prometen una «carta de amor a los videojuegos y, en parte, una sátira de ellos». Una mezcla explosiva, diría yo, que huele a ingenio y mala leche en las dosis justas. Han expresado que querían «hacer algo que les reavivara», algo que les hiciera «volver a cuando, con ojos más jóvenes, todo el mundo de los videojuegos parecía brillar». Y vaya si lo han conseguido con la premisa de este tejón.

Primeras impresiones y el hype

El anuncio de Bradley the Badger en The Game Awards 2025 ha sido, por decirlo suavemente, un bombazo. Se nos presenta como una aventura de acción y plataformas 3D que mezcla animación e imagen real, al más puro estilo de *¿Quién engañó a Roger Rabbit?* Y para rizar el rizo, el mismísimo Evan Peters (sí, el Quicksilver de Marvel y *Dahmer*) le pone voz y vida a Bradley en las secuencias live-action. ¡Casi nada!El juego nos pone en las patas de Bradley, un tejón que es un «icono de las plataformas» ya olvidado que se despierta en un mundo que no tiene ni pies ni cabeza, repleto de «assets sin terminar». La gracia está en que Bradley tendrá un «Kit» que le permite manipular estos objetos sin acabar, como si fuera un desarrollador de videojuegos. ¿Cambiar la escala de los objetos? ¿Transferir control? ¿Modificar la gravedad? ¡Sí, por favor! Esto promete una jugabilidad que va más allá del simple salto, añadiendo un componente de puzles metanarrativos que pueden transformar la forma de explorar, resolver desafíos y hasta combatir. Y, por supuesto, nuestro tejón no se olvida de su fiel sartén para los mamporros.

El Retorno de un Género Olvidado

⚡ Resumen

Analizamos el estado actual de los juegos de plataformas y cómo Bradley the Badger busca redefinir el género. A pesar de ser un «homenaje» a los clásicos, la sátira de la industria y la mecánica de «Developer Kit» lo distinguen, permitiendo manipular el entorno como si fueras un creador. Discutimos la importancia de la meta-narrativa y el humor, con parodias a Bloodborne y The Last of Us, y la posibilidad de que esta propuesta revitalice el género con una experiencia fresca y autoconsciente.

En un panorama donde los mundos abiertos gigantes y los *soulslike* dominan la conversación, el anuncio de un plataformas 3D con mascota protagonista puede sonar a retroceso para algunos. Pero no para mí, ni para los que amamos los clásicos. De hecho, es el tipo de apuesta arriesgada que, bien ejecutada, puede revitalizar el género.

Nostalgia o Innovación: ¿Es posible una plataforma clásica en 2025?

Claro que es posible, ¡y necesario! El mercado está hambriento de experiencias que no se tomen a sí mismas *demasiado en serio* o que, al menos, lo hagan con una capa de humor y autoconciencia. Bradley the Badger promete precisamente eso: ser una «carta de amor» a los juegos, pero también una «sátira» de la industria. Y es que, ¿quién no ha deseado alguna vez poder «debuggear» ese bug molesto en la vida real?El gancho de poder modificar el mundo del juego con el «Kit» es, a mi parecer, el verdadero golpe de genialidad. Transforma lo que podría ser un plataformas tradicional en algo *fresco y único*, un puente entre el pasado y el futuro, como el propio Soliani ha dicho. Esto no es solo saltar y recoger monedas; esto es saltar, recoger monedas y luego encoger una montaña para crear un nuevo camino. ¡Brutal!

La huella de los grandes

Desde el tráiler ya hemos podido ver guiños a *Bloodborne*, *The Last of Us* o *Cyberpunk 2077*, pero con ese toque de parodia y «desarrollo infernal» que hace que te descojones vivo. Imaginad un tejón con una sartén enfrentándose a criaturas lovecraftianas en un mundo inacabado. La idea es tan *absurda como brillante*, y es precisamente ese contraste lo que me hace pensar que Bradley the Badger podría convertirse en un referente.No se trata de copiar, sino de homenajear con irreverencia, de coger lo que funciona y darle una vuelta de tuerca con humor. Algo que juegos como *Psychonauts* o *Ratchet & Clank* ya hacían a su manera, pero Bradley parece llevarlo a un nivel metanarrativo completamente nuevo.

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¿Qué esperamos de Bradley the Badger?

⚡ Resumen

Se anticipa que Bradley the Badger ofrecerá mecánicas innovadoras gracias a su «Kit» de desarrollador, permitiendo una interacción única con los entornos y puzles. La narrativa se perfila como una sátira inteligente de la industria, mezclando comedia y momentos de reflexión. Se espera que el juego redefina las expectativas de los plataformas, destacando el equilibrio entre el humor meta y el diseño de juego sólido. El riesgo de su propuesta original y el tono particular son altos, pero con el talento detrás del proyecto, las recompensas podrían ser enormes, ofreciendo una experiencia memorable y rompedora.

Más allá de la evidente premisa cómica y la sátira a la industria, lo que realmente espero de Bradley the Badger es una jugabilidad profunda y bien pulida. Sabemos que tendrá doble salto, que resolveremos puzles y que lucharemos. Pero la clave estará en cómo se integra esa mecánica del «Kit» de forma orgánica y divertida.

Mecánicas, narrativa y ese «algo» especial

Imaginen las posibilidades: ¿nos quedamos atascados en un puzle? Quizás podemos escalar un elemento del escenario para alcanzar una plataforma lejana. ¿Un enemigo demasiado grande? Reducimos su tamaño. Esto no solo aporta variedad, sino que también refuerza la idea de que estamos jugando con las reglas del propio juego, como si estuviéramos hackeando el mundo. Es una sensación de *empoderamiento creativo* que pocos títulos han logrado.En cuanto a la narrativa, con Cantamessa al mando, podemos esperar algo más que simples chistes. La mezcla de animación y live-action, con un actor de la talla de Evan Peters, sugiere que la historia tendrá sus momentos de profundidad, explorando temas como la creatividad, los desafíos y los sueños en el desarrollo de videojuegos. Es una oportunidad de ver la industria desde una perspectiva diferente, con humor, pero también con una mirada sincera a sus entrañas.

El riesgo y la recompensa

Está claro que un juego con una propuesta tan *original y meta* conlleva sus riesgos. ¿Conseguirá la sátira resonar con un público amplio o será demasiado «para iniciados»? ¿Se mantendrá el equilibrio entre las mecánicas de plataforma y las de «desarrollador» sin que una opaque a la otra? Estas son preguntas válidas.Sin embargo, si hay un equipo capaz de navegar estas aguas, es este. Soliani y Cantamessa han demostrado que no tienen miedo de romper moldes. Y a juzgar por las primeras reacciones, Bradley the Badger tiene todo el potencial para ser una de esas joyas inesperadas que nos recuerdan por qué amamos tanto este medio. Es el tipo de juego que parece decir: «Tranquilo, el mundo del videojuego es una locura, pero aquí estamos para reírnos un rato».

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Conclusión

Bradley the Badger no es solo un plataformas; es una declaración de intenciones. Es la confirmación de que la creatividad sigue viva y coleando en la industria, y que a veces, para avanzar, hay que mirar hacia atrás, pero con una perspectiva completamente nueva. Davide Soliani y Christian Cantamessa están cocinando algo *muy especial* y, sinceramente, no puedo esperar a hincarle el diente a este tejón. Su lanzamiento en PC en 2026, con la esperanza de llegar a más plataformas, nos da tiempo para prepararnos mentalmente para esta aventura que promete ser tan hilarante como innovadora.

⚡ Veredicto Final

✅ Lo Bueno:

  • La premisa meta y satírica de la industria del videojuego es fresca y muy prometedora.
  • La mecánica del «Kit» para modificar el mundo es innovadora y ofrece una jugabilidad única.
  • La combinación de animación y live-action, con Evan Peters, es un toque de genialidad y carisma.
  • El linaje de los creadores (Soliani y Cantamessa) es garantía de calidad y originalidad.
❌ Lo Malo:

  • El riesgo de que la sátira sea demasiado nicho y no resuene con todos los públicos.
  • La posible dificultad de mantener el equilibrio entre las mecánicas de plataforma y las de «desarrollador».
  • Será necesario que el humor y la narrativa sean consistentes para que la propuesta no se desinfle.
  • De momento, está confirmado solo para PC en 2026, lo que limita su acceso inicial.

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