Cuando vi el tráiler de Clair Obscur: Expedition 33, quedé fascinado por su arte y su mundo onírico. Pero lo que me atrapó aún más fue la historia de su creador, Guillaume Broche, un ex empleado de Ubisoft que dejó todo para perseguir su sueño. Este RPG se ha convertido en uno de los juegos mejor valorados de 2025, y hoy te cuento cómo un hombre aburrido *revolucionó* la industria con un equipo de novatos.
🏢 Aburrimiento en Ubisoft: El comienzo del cambio
Guillaume Broche llegó a Ubisoft en 2014 como asistente de dirección creativa. Trabajó en títulos grandes como Ghost Recon Breakpoint, pero para 2020, la chispa creativa se había apagado. «Estaba aburrido en mi trabajo», confesó en una entrevista reciente. La burocracia de Ubisoft le impedía innovar, y una idea original habría tardado décadas en ver la luz. Fue durante la pandemia, encerrado en su casa, cuando decidió dar un salto al vacío.
💡 Un RPG nacido en Reddit: La chispa creativa
Con un cuaderno lleno de ideas, Broche empezó a soñar con un RPG inspirado en Final Fantasy. Pero no tenía equipo ni recursos. ¿Su solución? Publicó un mensaje en Reddit buscando actores de voz para un demo. Así encontró a Jennifer Svedberg-Yen, quien más tarde se convirtió en guionista principal. También dio con Lorien Testard, un compositor sin experiencia, a través de SoundCloud. Junto a Tom Guillermin, otro ex de Ubisoft, fundó Sandfall Interactive en Montpellier. ¡Un equipo nacido en las redes!
🌟 Expedition 33: Un éxito que sorprendió al mundo
Con financiación de Kepler Interactive, Sandfall creció hasta incluir a estrellas como Charlie Cox. Cuando Clair Obscur: Expedition 33 salió el 24 de abril, el impacto fue inmediato: 2 millones de copias vendidas en 12 días y un 92 en Metacritic. Su mundo parisino de fantasía oscura y su combate por turnos conquistaron a todos. En X, los fans no podían parar de hablar de su arte surrealista. Incluso Emmanuel Macron lo alabó. Como gamer, me emociona ver un RPG tan *único* arrasar contra los gigantes AAA.
📈 ¿El futuro del gaming? Una lección para los grandes
La historia de Broche es un recordatorio de que la pasión puede superar las barreras corporativas. Dejar Ubisoft para crear algo propio fue un riesgo que valió la pena. Pero, ¿es este modelo sostenible? Algunos en Reddit dudan si Sandfall podrá repetir el éxito sin depender tanto de herramientas externas como Unreal Engine 5. Échale un vistazo al siguiente artículo de Clair Obscur: Expedition 33 si necesitas saber más de esta *juegazo*. ¿Qué opinas tú? ¿Es este el futuro del gaming?
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¿Qué te inspira más de la historia de Guillaume Broche? ¡Cuéntame en los comentarios y debatamos sobre el futuro de los RPG!