Dunjungle: ¿El roguelite de plataformas que define el fin de 2025 al salir de Early Access?

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¡Hola, Vitalgamers! Aquí vuestro redactor y amigo, listo para ponerle la lupa a lo que podría ser la guinda del pastel para este año 2025. Porque sí, amigos, en un año repleto de bombazos y alguna que otra decepción (no miramos a nadie, ¿eh?), parece que el género roguelite, ese que tanto amamos y odiamos a partes iguales, quiere cerrar el telón con un contendiente que lleva un tiempo cocinándose a fuego lento: Dunjungle.El próximo 11 de diciembre de 2025, esta joya de plataformas y acción frenética abandona su Early Access para lanzarse de lleno en PC y consolas. ¿Estamos ante el roguelite que nos hará olvidar todos los demás antes de brindar por el Año Nuevo, o será uno más en el ya *abarrotado* ecosistema de «morir y volver a empezar»? Vamos a desgranarlo.

⚡ Resumen

Exploramos el inminente lanzamiento completo de Dunjungle, un roguelite de plataformas protagonizado por un simio que sale de Early Access el 11 de diciembre de 2025. Analizamos su prometedora propuesta: combate rápido inspirado en Castlevania, generación procedural inteligente, gran variedad de armas y clases, y un humor desenfadado. Nos preguntamos si este título de Astrolabe Games y Bruno Bombardi tiene lo necesario para destacar en un género ya saturado y definir el cierre de año.

Dunjungle: Un Simio, Una Jungla y el Caos Roguelite

Cuando hablamos de roguelites, la mente se nos va directamente a Hades, a Dead Cells, a esos títulos que han sabido mezclar el dolor de la muerte permanente con la satisfacción de la progresión y la rejugabilidad infinita. Pues bien, Dunjungle llega con la ambición de dejar su propia huella, y lo hace con un concepto que, al menos sobre el papel, es tan simpático como desafiante.

El Viaje desde el Early Access

Este pequeño gran proyecto del desarrollador Bruno Bombardi, publicado por Astrolabe Games, no es nuevo en la escena. Lleva desde octubre de 2024 dando guerra en Early Access en PC, y ya ha cosechado una respuesta «abrumadoramente positiva» por parte de la comunidad. Y eso, queridos lectores, en el mundo del acceso anticipado, es un sello de calidad que pocos consiguen sin sudar la gota gorda y escuchar a los jugadores. El feedback ha sido clave para pulir la experiencia, inspirando cambios y contenido nuevo que veremos en la versión final.

¿Qué Ofrece la Aventura del Simio?

Imaginaos esto: sois un simio valiente, el último mono en pie (o el más cabezota, a saber), en una jungla que está siendo corrompida por un poder oscuro. Vuestro objetivo es adentraros en sus profundidades, explorando mazmorras, templos y criptas que cambian con cada partida. Sí, amigos, hablamos de la clásica generación procedural, pero con un giro: se construye a partir de una vasta colección de habitaciones creadas a mano, lo que promete esa mezcla perfecta entre lo impredecible y un diseño de niveles cohesionado y desafiante.El combate es una bestia parda de acción 2D, con tintes de los viejos Castlevania, pero con un ritmo mucho más acelerado. Tendremos a nuestra disposición un arsenal que ya quisieran muchos AAA: 33 armas principales, 39 secundarias y más de 100 reliquias. Y aquí viene lo jugoso: podéis combinar vuestro equipo con diferentes elementos (fuego, hielo, trueno, viento) para crear combos *devastadores* y estilos de juego que mutan con cada intento. ¿Quemamos a los enemigos, los congelamos o los electrocutamos? ¡Tú eliges, *gamer*!Además, no todo es pegar bofetadas. A lo largo de vuestras incursiones, desbloquearéis hasta 15 clases diferentes, cada una con sus propias fortalezas y debilidades, que os permitirán personalizar vuestra forma de jugar antes de cada *run*. Y, claro, como buen roguelite, no hay puntos de guardado. Mueres, y vuelta a empezar. Un clásico que, si bien es un jarro de agua fría al principio, es la salsa que le da sabor al género. Eso sí, no os preocupéis demasiado, porque muchas cosas, como nuevas armas o personajes rescatados, se mantienen para vuestra siguiente partida, haciendo que cada muerte sea un aprendizaje, no un castigo. ¡Incluso os haréis amigos de algún que otro NPC que os ayudará en el futuro!

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¿Un Roguelite Más o el Broche de Oro de 2025?

Con un lanzamiento tan estratégico a finales de año, la pregunta es obligada: ¿tiene Dunjungle lo necesario para destacar entre la marabunta de títulos que compiten por nuestra atención y, más importante aún, por nuestro tiempo?

El Desafío de un Género Saturado

No nos engañemos, el género roguelite está *hasta arriba*. Cada semana, parece que un nuevo estudio indie lanza su propuesta con tintes de *rogue-lo-que-sea*. La línea entre la genialidad y la redundancia es cada vez más fina. Lo que a Dunjungle le da un toque diferente es esa estética pixel-art encantadora y ese humor ligero que promete hacernos sonreír entre tanto sudor y frustración. Además, el hecho de estar protagonizado por un mono en una jungla ya es un soplo de aire fresco en un mar de fantasía oscura y ciencia ficción.La experiencia de Early Access y las críticas positivas son un buen indicativo. Significa que el juego ya tiene una base sólida y una comunidad que confía en él. Esto no es un roguelite que sale de la nada, sino uno que ha sido cuidado y evolucionado con la ayuda de quienes lo han jugado.

Expectativas para el Lanzamiento Completo

El 11 de diciembre, Dunjungle no solo llegará a PC, sino que desembarcará por todo lo alto en Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PS5 y PS4. Y para los amantes de lo físico, ¡atención! También tendremos edición en caja, de la mano de Meridiem Games en Europa y PM Studios en Norteamérica. Esto no solo demuestra confianza en el producto, sino que también es un guiño a los coleccionistas y a aquellos que, como yo, nos gusta tocar el cartucho (o el disco, que cada uno tiene sus vicios).

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Así que sí, hay motivos para ser optimistas. Dunjungle promete una experiencia roguelite de plataformas fresca, con un *gameplay* pulido, un montón de opciones de personalización y ese «algo» que lo hace destacar. ¿Será el definitorio de fin de 2025? Solo el tiempo (y nuestras decenas de muertes) lo dirá, pero la verdad es que le tengo unas ganas que no me las quito de encima. ¡Preparaos para balancearos entre lianas y esquivar trampas, porque la jungla nos espera!

⚡ Veredicto Final

✅ Lo Bueno:

  • Feedback «abrumadoramente positivo» de su fase Early Access.
  • Profunda personalización de builds con 33 armas principales, 39 secundarias, 100 reliquias, y 15 clases, combinables con elementos.
  • Generación procedural inteligente que combina habitaciones creadas a mano para mayor variedad y coherencia.
  • Tono desenfadado y humorístico con una estética pixel-art encantadora y protagonista carismático.
  • Lanzamiento multiplataforma simultáneo con edición física en consolas.
❌ Lo Malo:

  • El «morir y empezar de nuevo» puede generar fatiga en un género ya muy explotado.
  • Aunque mejora la proceduralidad, un review menciona una *potencial* repetición de patrones en el diseño de las habitaciones a largo plazo.

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