¡Agárrense los mandos, gamers! Porque la industria del videojuego se ha vuelto a sacudir, y esta vez, el epicentro está en la figura de uno de sus arquitectos más influyentes. Hablamos, cómo no, de Dan Houser, el cerebro detrás de gran parte de la magia de Rockstar. Y sí, aunque la noticia pueda sonar a bombo y platillo de «última hora» para muchos, hay que empezar con una aclaración vital para los menos enterados o los que viven bajo una roca sin WiFi: Houser *ya no es de Rockstar*. Abandonó el barco en marzo de 2020. Pero, ¿acaso eso le quita peso a sus palabras? ¡Ni de broma! Más bien les añade un toque de libertad y perspectiva que pocos pueden permitirse.Y es que el viejo lobo no ha estado precisamente callado. Con Grand Theft Auto VI asomando en el horizonte como el próximo gran coloso de la generación, las declaraciones de Dan Houser sobre la IA y la política de videojuegos han resonado más fuerte que una explosión en Vice City.
El Viejo Lobo y el Canto de Sirena de la IA
Las alarmas saltaban hace apenas unos días. Dan Houser, actualmente al frente de Absurd Ventures, soltaba unas perlas en varias entrevistas que no han dejado indiferente a nadie. Su escepticismo sobre la Inteligencia Artificial, especialmente en el ámbito creativo, es más que evidente. En una entrevista con Virgin Radio UK, Houser no se anduvo con chiquitas: «Algunas de estas personas que intentan definir el futuro de la humanidad, la creatividad o lo que sea usando IA no son las personas más humanas o creativas», afirmó con la contundencia de un martillazo. ¡Boom! Micrófono al suelo, ¿verdad?Su preocupación va más allá de la mera herramienta. Houser critica a quienes «están diciendo que somos mejores siendo humanos que tú y, obviamente, eso no es cierto», sugiriendo que «la humanidad está siendo arrastrada en una dirección por un grupo de personas que quizás no sean humanos completamente desarrollados». No son palabras vacías; es una crítica frontal a la arrogancia tecnocrática que, según él, ignora la esencia de la creatividad humana.Y la joya de la corona de sus analogías llegó al comparar la IA con el «mal de las vacas locas». ¿Por qué? Porque, en su opinión, los modelos de IA se alimentan de información de internet que, cada vez más, estará saturada de contenido generado por la propia IA. «Creo que la IA acabará comiéndose a sí misma», sentenció con la claridad de un oráculo, añadiendo que «ya se están quedando sin datos».Curiosamente, pese a su escepticismo, Houser admitió estar «trasteando con la IA» en Absurd Ventures, pero con una advertencia clara: «no es tan útil como algunas compañías querrían hacernos creer todavía». Vamos, que la ve como una herramienta más, pero ni de lejos la panacea que muchos pregonan. En su visión, la creatividad humana seguirá siendo el motor principal en los esfuerzos creativos. ¡Menos mal, alma de cántaro, que todavía queda alguien que no ha vendido su alma al algoritmo!
¿IA en GTA VI? ¿Y la Sátira Qué?
Aquí es donde la cosa se pone interesante. Si bien Houser no tiene vela en este entierro llamado GTA VI, sus comentarios nos obligan a reflexionar sobre el papel de la IA en producciones de la escala de Rockstar. ¿Podría la IA generar los diálogos ingeniosos y las situaciones irreverentes que hacen de Grand Theft Auto una sátira social tan mordaz? Houser cree que el contenido generado por modelos de lenguaje de gran tamaño es «genérico». Y si algo no es GTA, es genérico.
La Sombra de la Política: De Hot Coffee a la Incertidumbre Satírica
Pero la IA no es el único frente en el que Houser ha dejado caer su sabiduría. Las «políticas de videojuegos» a las que se refiere el prompt pueden interpretarse de varias maneras. Por un lado, Houser rememoró cómo el éxito de Grand Theft Auto convirtió a Rockstar en un «chivo expiatorio» político para el gobierno de EE. UU. tras el escándalo de «Hot Coffee» en 2005. Según él, el gobierno los investigó, les impuso multas y casi logra cerrar la compañía, buscando un «hombre del saco mediático».Esta historia subraya una tensión constante en la carrera de Houser: la lucha por la libertad creativa frente a las presiones externas. Es un recordatorio de que hacer sátira, especialmente una tan descarada como la de GTA, siempre conlleva riesgos.
¿Un GTA VI Demasiado «Políticamente Correcto»?
Es aquí donde mi yo gamer se remueve incómodo. Aunque Houser no ha hecho declaraciones recientes sobre la «política de videojuegos» en el sentido de «políticamente correcto» o «cultura de la cancelación», sí que en 2018 (antes de dejar Rockstar y antes de que estallara la fiebre por GTA VI) expresó su alivio de que GTA VI no se lanzara durante la era Trump. Consideraba que el clima político era tan contencioso que la sátira de GTA podría ser «realmente poco clara» y generar más revuelo del deseado.Esto nos deja pensando: si el maestro de la sátira ya temía las reacciones, ¿cómo se manejará GTA VI en el actual panorama? ¿Será tan irreverente como sus predecesores o se autocensurará para evitar polémicas? La sátira, para ser efectiva, debe ser valiente, y en un mundo que a veces parece vivir al límite del cabreo constante, el equilibrio es más delicado que nunca.
GTA VI: Un Gigante sin su Padre Creativo Original
Volvamos a la cruda realidad: Dan Houser ya no forma parte de Rockstar. Lo ha confirmado él mismo, con la tranquilidad de quien ha hecho su trabajo y se siente realizado. «He escrito los últimos 10 u 11, [así que] creo que el mundo ya tuvo suficiente GTA de mí», dijo Houser, añadiendo que «no va a ser una historia que yo escribí o un conjunto de personajes que yo desarrollé». Su salida se debió, según sus propias palabras, a que los proyectos eran «largos y duros» y no estaba seguro de tener «otro de esos juegos» en él.Esto es un hecho innegable y, para algunos, una preocupación. Un Grand Theft Auto sin la pluma afilada de Dan Houser es como un guateque sin música, una paella sin arroz o, para los que me entendéis, un raid sin loot legendario. La huella creativa de Houser en la saga es inmensa, y aunque Rockstar tiene un talento brutal, la ausencia del co-creador siempre generará interrogantes sobre la dirección narrativa y el tono.
El Legado y la Nueva Aventura: Absurd Ventures
Pero que nadie piense que Dan Houser se ha jubilado para cuidar bonsáis. Su nueva empresa, Absurd Ventures, ya está en marcha, explorando nuevos universos en videojuegos, libros, novelas gráficas y podcasts. Es la demostración de que la llama creativa sigue ardiendo, aunque en un nuevo estudio y con diferentes desafíos. Sus comentarios sobre la IA, por ejemplo, los hace desde su experiencia actual desarrollando nuevos contenidos, lo que les da aún más peso.En definitiva, las palabras de Dan Houser son un recordatorio de los debates más candentes de nuestra industria del videojuego. Un visionario que, desde fuera de su antigua casa, sigue marcando la pauta y obligándonos a pensar. Y eso, amigos, es algo que siempre agradeceremos, tenga o no que ver con el próximo superventas de Rockstar.

