A ver, que levante la mano quien no haya mirado a su personaje de The Elder Scrolls Online y haya pensado: «cariño, necesitas un cambio de aires». Pues parece que en ZeniMax Online Studios (ZOS) han levantado las dos. Tras una década de expansiones, capítulos y un lore más denso que el guiso de una abuela orca, el MMO de Tamriel se prepara para una de sus mayores sacudidas. Olvídense de los grandes capítulos anuales; a partir de 2025 la estrategia es otra, y en 2026 empieza la verdadera operación de cirugía estética: un ‘refresh’ de clases en toda regla. ¿Era necesario? Absolutamente. ¿Llega tarde? Quizás. ¿Tenemos para rato? Sentaos, que os lo cuento.
El Fin de una Era: Adiós a los Capítulos, Hola al Caos (Organizado)
Primero, lo primero. ZOS le ha dado carpetazo al modelo de lanzar un gran capítulo cada año, una fórmula que nos ha acompañado desde que volvimos a Morrowind allá por 2017. En su lugar, han adoptado un modelo de temporadas con contenido más pequeño y frecuente. Una especie de «tapas de Tamriel» en vez del chuletón anual. La idea es mantener el juego fresco, volver a zonas ya existentes para contar nuevas historias y, seamos sinceros, mantenernos enganchados mes a mes.Este cambio estratégico culminó en 2025 con la llegada de una de las mecánicas más revolucionarias y, a la vez, problemáticas del juego: el sistema de Subclases. De repente, podíamos mezclar habilidades de distintas clases en un solo personaje. Un Hechicero con la mala baba de un Nigromante, un Caballero del Dragón con los trucos sombríos de un Hoja de la Noche… las posibilidades eran, literalmente, miles. El sueño húmedo de todo theorycrafter. O eso parecía.
La Crisis de Identidad: Cuando Todos Quieren Ser Todo a la Vez
El problema de dar libertad absoluta es que, a menudo, el meta se la come con patatas. El sistema de Subclases, aunque brillante en concepto, provocó una crisis de identidad severa en las clases del juego. Los desarrolladores lo han admitido: los personajes híbridos se volvieron objetivamente más fuertes, dejando a las clases «puras» en una clara desventaja. ¿Para qué ser un Templario arquetípico si podías coger sus mejores hechizos de luz y combinarlos con el daño de otra clase, creando un monstruo de la eficiencia?La comunidad, como era de esperar, puso el grito en el cielo. Se había perdido la «fantasía de poder» que hacía única a cada clase. Un Hoja de la Noche debe sentirse como un asesino sigiloso, no como un batiburrillo de habilidades optimizadas. Y es aquí donde entra en juego el plan maestro para 2026.
Operación ‘Refresh’: Deconstruyendo Para Volver a Construir
ZeniMax ha anunciado una revisión masiva y progresiva de todas las clases del juego, bautizada como el ‘Class Identity Refresh’. El objetivo es claro: devolver el alma a cada arquetipo, fortalecer sus identidades únicas y equilibrar la balanza entre los puristas y los amantes de las mezclas.Esto no es un simple ajuste de números; hablamos de una modernización de habilidades, animaciones y efectos visuales y sonoros para que las clases originales se sientan tan impactantes como el más reciente Arcanista. El proceso se hará clase por clase, y ya tenemos el orden sobre la mesa:
- Caballero del Dragón (Dragonknight)
- Guardián (Warden)
- Hechicero (Sorcerer)
- Templario (Templar)
- Hoja de la Noche (Nightblade)
- Nigromante (Necromancer)
- Arcanista (Arcanist)
Empezar por el Caballero del Dragón tiene todo el sentido del mundo; es una de las clases fundacionales que más necesitaba un lavado de cara. La mala noticia es que, inevitablemente, habrá desequilibrios temporales. La clase que esté recién salida del taller probablemente gozará de una ventaja momentánea hasta que las demás se pongan al día. ZOS ha confirmado que tienen dos equipos trabajando en paralelo: uno dedicado en exclusiva a este rework y otro creando el nuevo contenido de 2026, así que, por suerte, la renovación no paralizará el juego.Es un movimiento valiente. En lugar de meter un parche rápido, han decidido abrir el motor en canal y cambiar piezas fundamentales, todo ello con el coche en marcha. Es la respuesta directa al feedback de una comunidad veterana y exigente, y una declaración de intenciones sobre la visión a largo plazo para el juego, que sus directivos esperan que dure «más de 30 años». Casi nada.

