Un murmullo se extiende por los confines de los reinos digitales, un susurro que agita las barbas de los dioses nórdicos y resuena en los templos de la antigua Grecia. Kratos, el Fantasma de Esparta, ¿está a punto de cambiar su brutal cámara al hombro por una perspectiva más… ¿lateral? Las filtraciones apuntan a un spin-off de God of War al estilo Metroidvania en 2.5D, una noticia que, si bien no es oficial, ya nos tiene con el hacha en alto, listos para la batalla… o para el plataformeo preciso.
Kratos, ¿ahora en 2.5D?
La comunidad gamer lleva meses con el radar a tope, y ahora, la señal es casi ensordecedora. Múltiples fuentes, incluyendo pesos pesados del periodismo de videojuegos como Tom Henderson y Jeff Grubb, han corroborado las filtraciones sobre un proyecto de God of War con una propuesta muy diferente. Estamos hablando de un spin-off de estilo Metroidvania en 2.5D, un giro que nos devolvería a los orígenes del espartano, ¡literalmente!. Se rumorea que la historia se ambientará en la Antigua Grecia, con un Kratos más joven o incluso su hermano Deimos como protagonista, explorando un capítulo de su vida antes de convertirse en el mismísimo Dios de la Guerra.
Un Género Inesperado para el Fantasma de Esparta
Que el espartano se pasee por pantallas con profundidad simulada en 2.5D, al más puro estilo Prince of Persia: The Lost Crown o incluso Blasphemous, es una idea que, como mínimo, nos pilla con la guardia baja. Los rumores sugieren que el combate sería más cercano al «hack and slash» clásico de las primeras entregas, dejando de lado la espectacularidad cinematográfica y la cámara al hombro que caracterizó la saga nórdica. Un soplo de aire fresco, sí, pero también una apuesta arriesgada. ¿Podrá el coloso Kratos adaptarse a las plataformas y la exploración intrincada de un Metroidvania? La expectación es máxima.
El Legado de un Dios: Cifras que Hablan
No nos engañemos, el universo God of War es una máquina de hacer dinero para PlayStation, y un spin-off de estas características, por muy «pequeño» que sea su escala, tiene todo el sentido desde una perspectiva empresarial. Los números son incontestables y hablan por sí solos. Por ejemplo, God of War Ragnarök pulverizó récords al vender 5.1 millones de copias en su primera semana, convirtiéndose en el lanzamiento first-party más rápido en la historia de PlayStation. Esto no es moco de pavo.

Además, a fecha de noviembre de 2023, la épica conclusión de la saga nórdica ya había superado los 15 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Y no olvidemos al maestro que lo inició todo, el God of War de 2018, que ha despachado más de 23 millones de copias desde su lanzamiento, incluyendo su versión para PC. Con estas cifras de ventas estratosféricas, es evidente que Santa Monica Studio y PlayStation tienen un filón de oro.
¿Un Aperitivo para la Próxima Generación?
Inicialmente, el rumor apuntaba a un lanzamiento en 2025, pero los insiders más fiables sugieren que el proyecto se ha retrasado internamente hasta 2026. Esto, queridos gamers, no es una mala señal. De hecho, se comenta que este spin-off servirá como un «aperitivo» para mantener a los fans hambrientos mientras Santa Monica Studio cocina a fuego lento el próximo gran capítulo de la saga principal. Algunos especulan que el verdadero God of War 6 podría ser incluso un título de lanzamiento para la esperada PlayStation 6, allá por 2028 o más tarde. Una jugada maestra si me preguntáis, para estirar el chicle de una franquicia que da más alegrías que el día de cobro.

Además, las habladurías indican que Santa Monica Studio podría estar involucrada, pero no como desarrolladora principal. Esto abriría la puerta a estudios más pequeños o especializados en el género Metroidvania, permitiendo una experiencia más enfocada y, por qué no decirlo, experimental. Ya sabéis, de vez en cuando, hasta el mismo Kratos necesita probar algo nuevo, ¿no? Aunque, por ahora, ni Sony ni Santa Monica han soltado prenda oficialmente.
Nuestra Visión: ¿Un Golpe de Genialidad o un Sacrilegio?
La idea de un God of War 2.5D Metroidvania es, a la vez, fascinante y preocupante. Por un lado, ver a Kratos en una época y estilo de juego que recuerda a sus raíces más violentas y directas, con ese toque de exploración y progresión tan característico del género, podría ser una maravilla. Imagina esos combos brutales en un plano lateral, con Deimos reapareciendo, ¡la nostalgia a tope! Además, un formato más contenido permitiría a los desarrolladores centrarse en una narrativa más íntima o explorar personajes secundarios, algo que la saga principal, por su escala épica, a veces no permite del todo. Podría ser el Prince of Persia: The Lost Crown del universo God of War, y ya vimos lo bien que le sentó ese cambio de aires a la franquicia de Ubisoft.

Sin embargo, también existe el riesgo de que la magnitud de Kratos, el Dios de la Guerra, se sienta… ¿reducida? Acostumbrados a mundos semiabiertos y cámaras dinámicas, una perspectiva fija podría chocar a algunos. Pero si se ejecuta con el mimo y la calidad que esperamos de cualquier cosa que lleve el nombre God of War, este spin-off tiene el potencial de ser una joya. Sería una forma inteligente de mantener viva la llama mientras esperamos la verdadera bomba. Y si no, siempre nos quedará el recuerdo de God of War: Betrayal, aquel 2D para móviles que nadie pide, pero que ya existió. ¡Ah, las vueltas que da la vida del gamer!

