¡Atención, jugones! Diciembre de 2025 está demostrando ser un mes apoteósico para los amantes del buen rollo *indie*, y en Vitalgamer no podemos estar más emocionados. Si pensabais que ya lo habíais visto todo, preparaos porque dos títulos han llegado para redefinir géneros y, de paso, robaros el corazón (y alguna que otra hora de sueño, ¡que nos conocemos!). Hablo de *Skate Story* y *Unbeatable!*, dos joyas que, cada una a su manera, nos recuerdan por qué amamos tanto esta industria.
Skate Story: Cuando patinar en el Inframundo es la Gloria
Un pacto con el Diablo, un monopatín y la Luna: ¿Qué más puedes pedir?
¿Quién dijo que el Inframundo no podía ser *cool*? Sam Eng, con el apoyo de Devolver Digital, nos ha traído *Skate Story*, un título que, desde el 8 de diciembre, nos invita a calzarnos las ruedas y descender a un Hades donde el asfalto es el rey. Aquí no eres un *skater* cualquiera; eres un demonio hecho de cristal y dolor, con una misión de lo más particular: patinar hasta la Luna y engullirla para ser libre. Sí, habéis oído bien, ¡devorar la Luna! Esto es como si Tony Hawk hubiese tenido un mal viaje existencial y se hubiese pasado al lado oscuro, pero con mucho estilo.
Mecánicas de Skate que te rompen el alma (de cristal)
Lo primero que te golpea al subirte a la tabla es la sensación. *Skate Story* no busca el realismo puro, sino una experiencia fluida y expresiva que te engancha desde el primer *ollie*. Con más de 70 trucos a tu disposición, el juego te recompensa por la creatividad y la precisión. ¿Combos para destrozar demonios? ¡Por supuesto que sí! La física es responsive, y cada truco, cada grind, se siente satisfactorio. Además, la exploración de «The Emptylands» (los Páramos Vacíos) añade un toque de aventura y puzles que se aleja de la competición tradicional del *skateboarding*. No es solo patinar; es un viaje espiritual sobre ruedas.
Un Inframundo de neón y psicodelia que te dejará sin aliento
Pero donde *Skate Story* realmente brilla es en su apartado artístico. El mundo es un lienzo abstracto y surrealista, con una estética *low-fi* que es, a la vez, increíblemente llamativa. Puedes esperar ver bosques de pinchos, arquitectura ancestral rota y bloques urbanos retorcidos, todo bañado en un halo de neón y luz estelar. Y por si fuera poco, la banda sonora de Blood Cultures, con contribuciones de John Fio, es pura hipnosis psicodélica que acompaña cada caída, salto y deslizamiento infernal. Es un festival audiovisual que te mete de lleno en la piel de ese demonio de cristal. De verdad, hacía tiempo que no veía un juego con tanta personalidad visual.
Unbeatable!: Música prohibida, ritmo y mucha actitud
El ritmo que rompe cadenas (y la ley)
Cambiamos radicalmente de tercio con *Unbeatable!*, la propuesta de D-CELL GAMES y Playstack que ha llegado a nuestras vidas el 9 de diciembre. Imagina un mundo donde la música está proscrita, prohibida, ¿una aberración? Pues en ese contexto tan distópico te pones en la piel de Beat, la vocalista de una banda de rock alternativo que decide que ya está bien de silencio. Aquí, la música no es solo una pasión; es un arma, un acto de rebelión y, por supuesto, un crimen.
Dos botones, mil emociones y un estilo anime que quita el hipo
*Unbeatable!* se divide en dos modos principales que se complementan a la perfección. Por un lado, tenemos un modo de exploración y aventura donde Beat puede pasear, hablar con lugareños, escribir canciones y meterse en líos con la policía anti-música. Es un espacio para la narrativa, con elementos de novela visual y personajes que, aunque a veces caen en el cliché del anime, tienen un corazón que te engancha.Por otro lado, y aquí viene lo bueno, está el modo ritmo. Con solo dos botones (arriba y abajo), la cosa se pone seria. Las notas vuelan, los policías se enfrentan a tu música y tú tienes que clavar el tempo como si tu vida dependiera de ello. Y a veces, ¡literalmente depende de ello! El juego no solo te pide pulsar; te exige esquivar, mantener pulsaciones y machacar botones en secuencias frenéticas que te hacen sentir como un auténtico batería en un concierto clandestino.El estilo visual, anime *a tope* con sprites 2D en entornos 3D, le da un toque único y vibrante. Y la banda sonora… *uff*, la banda sonora es sencillamente espectacular. Es el alma del juego, energéticamente única y con temas que se te quedan grabados a fuego. Hay una razón por la que el Kickstarter de este juego fue un éxito: la gente quería esta música ilegal.
Una historia con «punch» y su parte de «jarana»
La narrativa de *Unbeatable!* es una montaña rusa emocional que explora temas de rebelión, perseverancia y la importancia de la comunidad y la creación artística. A veces puede sentirse un poco «desordenada» o con conversaciones más largas de lo necesario, pero siempre te devuelve a la acción con una canción explosiva o un combate multitudinario. Es un juego que, como un buen riff de guitarra, tiene alma y personalidad.

