¡Menuda bofetada, gamers! Cuando pensábamos que el panorama de los juegos de lucha estaba viviendo un renacimiento glorioso, llega Riot Games y nos suelta una de esas noticias que te dejan con la boca abierta y la moral por los suelos. ¿Te acuerdas de la expectación por 2XKO, el que iba a ser el próximo gran referente de la FGC? Pues la cosa se ha puesto fea, muy fea.Apenas unas semanas después de su lanzamiento completo, casi la mitad del equipo de desarrollo ha sido despedido. Sí, como lo oyes. La ambición inicial ha chocado de bruces con la cruda realidad del mercado, o al menos eso es lo que nos quieren vender.
La Crónica de una Decisión Inesperada (¿O no tanto?)
Una Década de Expectativas
Todo empezó en 2016, cuando Riot Games, la todopoderosa creadora de League of Legends, adquirió Radiant Entertainment, un estudio con pedigrí en juegos de lucha. Aquello ya nos olía a algo grande.En 2019, la bomba: anunciaban Project L. Un juego de lucha 2v2 ambientado en el universo de LoL, con el sello Riot y la promesa de ser free-to-play. El hype estaba por las nubes, no te vamos a engañar.
El Desembarco de 2XKO
El viaje fue largo. Tras el cambio de nombre a 2XKO en julio de 2024, el juego entró en beta cerrada en septiembre de 2025. Un mes después, en octubre, llegó el acceso anticipado para PC.Finalmente, el 20 de enero de 2026, 2XKO aterrizó en su versión 1.0 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El gran momento había llegado.

El Hachazo de Riot
Pero la alegría duró poco. A mediados de enero, antes incluso del lanzamiento completo, ya se veía la primera señal: la hoja de ruta competitiva de 2026 se reducía de cinco a tres temporadas. Un preludio, quizás, de lo que estaba por venir.El 9 de febrero de 2026, la noticia. Riot Games anunciaba el despido de aproximadamente 80 empleados del equipo de 2XKO. Cerca de la mitad del equipo global, volatilizada en un abrir y cerrar de ojos.Tom Cannon, productor ejecutivo, intentó endulzar la píldora en un comunicado oficial. La decisión se tomó porque «el impulso general no ha alcanzado el nivel necesario para mantener un equipo de este tamaño a largo plazo». Léase entre líneas: no ha sido tan rentable como esperábamos.
¿Un Fracaso Silencioso o una Reestructuración Cruel?
El «Impulso General» que No Fue
La frase de Tom Cannon ha generado una ola de indignación en la comunidad. ¿Cómo es posible que un juego desarrollado durante casi una década, con un lanzamiento en consolas «relativamente exitoso» en descargas, no tenga el «impulso general» suficiente?

Para muchos en la FGC, esto huele a excusa barata. ¿No será que las expectativas eran desorbitadas o que la visión a largo plazo se torció demasiado rápido?
Señales en el Horizonte y Dudas de Futuro
La reducción de las temporadas competitivas fue el primer aviso, pero el hachazo a la mitad del equipo es la estocada final. ¿Cómo va a mantener 2XKO su promesa de lanzar cinco nuevos campeones por año con la mitad de su personal?La comunidad duda seriamente de la capacidad de Riot para cumplir sus planes de contenido. Esta «medida de emergencia» más que una «reestructuración» nos hace pensar en la sostenibilidad y la longevidad del juego.
El Coste Humano y la Confianza Rota
Más allá de los números, están las personas. Aunque Riot Games ha prometido apoyo a los afectados, ofreciendo oportunidades internas y paquetes de indemnización, algunos desarrolladores reportan haber recibido un aviso muy corto.

Este golpe a la confianza de los empleados y de los jugadores en la marca Riot es innegable. ¿Quién querrá invertir su tiempo y dinero en un juego cuyo futuro parece tan incierto?
Un Patrón Alarmante en la Industria
Los despidos en 2XKO no son un hecho aislado, sino parte de una tendencia muy preocupante. La industria del videojuego y los esports ha visto una oleada de recortes de personal en los últimos 12 meses.Riot Games no es ajena a esto; ya cerró su sello editorial Forge y despidió a más de 500 trabajadores en 2024, sumando otros 32 en octubre. La estabilidad laboral en el sector está por los suelos.A pesar de todo, Riot insiste en que no se abandona 2XKO, sino que se está «remodelando el equipo para dar a 2XKO un camino más sostenible hacia adelante». Sostenible, claro, pero para la empresa, no para los sueños de esos 80 desarrolladores. ¿Servirá de algo tanto PR cuando la gente ve los hechos? Lo dudamos, francamente.

