Routine: ¿El Juego de Terror Espacial Más Aterrador de 2025? Prepárate para el Miedo Absoluto

¡Amigos de Vitalgamer, agarraos fuerte a vuestros mandos, porque la atmósfera del terror espacial está a punto de volverse irrespirable! Llevamos años escuchando rumores, viendo breves destellos, y ahora, por fin, está aquí. Hablamos de Routine, el juego que promete redefinir el miedo absoluto en el vacío del espacio. Pero, ¿será realmente el juego de terror espacial más aterrador de 2025? Preparaos, porque vamos a diseccionar cada tornillo de esta estación lunar abandonada.

Routine: La Odisea del Terror con Sabor a los 80

⚡ Resumen

Exploramos qué es Routine, su premisa de terror espacial en una base lunar retrofuturista de los 80, y su tortuoso desarrollo de más de una década. Entraremos en la atmósfera opresiva y la amenaza de los robots Tipo-05, así como el misterio central de la base Union Plaza.

Hablemos claro. Routine es un título que ha tardado más en llegar que la jubilación en España. Anunciado originalmente en 2012, este juego de *survival horror* en primera persona, desarrollado por los valientes de Lunar Software y publicado por Raw Fury, ha navegado por un auténtico purgatorio de desarrollo. Pero aquí estamos, en diciembre de 2025, y Routine ha aterrizado.¿La premisa? Despertamos como un ingeniero de software en la Union Plaza, una base lunar turística en 1999. El problema, y aquí viene lo bueno, es que la base está desierta, hecha un cristo, y los únicos compañeros que nos quedan son unos robots de mantenimiento que, digamos, han tenido un «pequeño» fallo de programación y ahora nos quieren ver muertos. Ah, y una IA avanzada que te ve como la principal amenaza. La estética, un *retrofuturismo* sacado directamente de las películas de ciencia ficción de los 80, con esos monitores CRT y plásticos blanquecinos, te mete de lleno en una atmósfera única.

El Concepto: Terror Subjetivo y una Luna Hostil

Lo que me fascina de Routine es cómo Lunar Software ha apostado por la inmersión por encima de todo. Aquí no hay marcadores de misión ni una interfaz que te saque de la experiencia. Tu única guía es tu ingenio y la herramienta de asistencia de cosmonauta (C.A.T.), una especie de navaja suiza espacial que te permite interactuar con el entorno, guardar notas e incluso defenderte, aunque de forma muy limitada.Los robots Tipo-05 son implacables. No hay barra de vida, no hay regeneración de salud, y la confrontación directa es casi siempre una sentencia de muerte. Esto te obliga a la exploración sigilosa, a esconderte en cada sombra y a rezar para que no te detecten. Es un juego de «corre, escóndete o intenta defenderte», y eso, amigos, es la fórmula perfecta para que se te pongan los pelos de punta.

¿El Sucesor Espiritual de Alien: Isolation?

⚡ Resumen

Analizamos las promesas de terror de Routine, comparándolo con *Alien: Isolation* y *Amnesia: The Dark Descent*. Destacamos su diseño sin interfaz, los enemigos implacables, y cómo el miedo psicológico prima sobre los *jump scares*. También abordamos la historia de su dilatado desarrollo y la evolución de sus inspiraciones.

Muchos lo compararán, y con razón, con *Alien: Isolation*. Esa sensación de tener un cazador imparable pisándote los talones, la vulnerabilidad constante… *Routine* coge esa antorcha y la lleva a un nuevo nivel. Pero, ojo, que no es un clon. Los desarrolladores han dejado claro que su terror espacial se construye sobre la tensión gradual y la subversión de expectativas, no en *jump scares* baratos. Y eso, viniendo de un fanático del género, es música para mis oídos.

El legendario Mick Gordon, conocido por su trabajo en *Doom*, estuvo implicado en el diseño de audio, y aunque dejó el proyecto en 2024, parte de su trabajo sigue presente. Esto nos asegura una banda sonora y unos efectos de sonido que, esperemos, nos calen hasta los huesos y hagan que cada crujido en la base lunar nos ponga en guardia. Porque, seamos sinceros, ¿hay algo más aterrador que el silencio roto por algo que no debería estar ahí?

La Larga Sombra del Desarrollo y las Altas Expectativas

Trece años. Trece años de desarrollo, con parones, cambios de motor (de Unreal Engine 3 a 5, ¡casi nada!) y un reinicio en 2020. Esto, inevitablemente, genera una expectación brutal, pero también una presión inmensa. ¿Podrá Routine cumplir con las promesas de una década de espera? Los primeros análisis ya están ahí, y si bien alaban su atmósfera inmersiva y dirección de arte, algunos señalan que la jugabilidad puede resultar «torpe» o los objetivos «nebulosos». Es el precio de una visión tan *hardcore* del *survival horror*, supongo.La historia, que se va desgranando a través de notas y grabaciones, es un misterio que nos sumerge en una trama de desapariciones, robots descontrolados y una misteriosa infección fúngica. La propia identidad del protagonista es un enigma, y el juego parece invitar a la reflexión, al más puro estilo de *SOMA* o *2001: Una odisea del espacio*.

Mi Veredicto, sin Miedo a Decirlo

Como *gamer* y *streamer* que ha visto pasar mil y una noches en vela con juegos de terror, reconozco el potencial de Routine. Esa falta de *waypoints*, la necesidad de explorar cada rincón, el sentirte completamente a la merced de un enemigo superior… eso es oro puro para los amantes del survival horror más puro. Es una bocanada de aire fresco (o mejor dicho, de oxígeno reciclado y viciado) en un género que a veces se siente estancado en clichés.

¿Será el más aterrador de 2025? Es una pregunta difícil. Lo que sí tengo claro es que Routine tiene todos los ingredientes para ser una experiencia inolvidable. Si eres de los que disfrutan del miedo psicológico, de la indefensión ante una amenaza implacable, y de una exploración que te exige estar alerta a cada paso, entonces prepárate. Porque la Luna nunca te habrá parecido tan desoladora y llena de peligros. Será una joya para los que buscamos esa incomodidad genuina, esa sensación de que estamos invadiendo un lugar donde no somos bienvenidos. Y eso, *amigos*, es lo que nos encanta del terror.

⚡ Veredicto Final

✅ Lo Bueno:
  • Atmósfera y diseño retro-futurista de los 80 impecables y súper inmersivos.
  • Foco en el miedo psicológico y la tensión constante, no en los *jump scares*.
  • Diseño minimalista de la interfaz y ausencia de marcadores que fomentan la exploración y la inmersión.
  • Enemigos implacables y vulnerabilidad del protagonista, que refuerzan el *survival horror* puro.
  • Larga duración de desarrollo que ha permitido pulir la visión artística.
❌ Lo Malo:
  • La jugabilidad puede sentirse «torpe» o «clunky» para algunos jugadores.
  • Los objetivos a veces pueden ser «nebulosos» o poco claros, llevando a la frustración.
  • El largo desarrollo generó una expectación altísima que puede ser difícil de cumplir por completo.
  • La historia, aunque intrigante, puede no ser lo suficientemente «excepcional» para algunos.
  • La falta de variedad en los enemigos principales podría limitar la frescura a largo plazo.

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