A veces, en esta industria nuestra, las cosas se tuercen de la manera más inesperada. Y si no, que se lo digan a los chicos de D-CELL GAMES. Su esperado indie musical, UNBEATABLE, se ha marcado un plot twist digno de Kojima: un retraso de última hora, anunciado a escasas horas de su lanzamiento. Sí, has leído bien. Cuando todos teníamos la cartera preparada para el 6 de noviembre, el estudio, junto a la editora Playstack, soltó la bomba. La nueva fecha para desatar la anarquía musical es el 9 de diciembre de 2025. Un jarro de agua fría, sí, pero uno con motivos de peso.
Y es que, seamos sinceros, ¿quién no ha sentido esa punzada de decepción? Llevamos siguiendo este proyecto desde que reventó su campaña de Kickstarter allá por 2021, financiándose en apenas 15 horas. Desde entonces, la demo gratuita UNBEATABLE [white label] nos ha dejado con la miel en los labios, demostrando que este no era un juego de ritmo cualquiera. La crítica y los jugadores se rindieron a su estética de anime de los 90, su banda sonora original y esa mezcla tan gamberra de aventura narrativa y acción rítmica.
Un Bug «Inlanzable» y la Transparencia por Bandera
La pregunta que nos hicimos todos fue: ¿qué demonios ha pasado? La respuesta, según comunicó el propio estudio con una honestidad que ya quisieran muchos AAA, fue tan simple como frustrante: un bug. Concretamente, el equipo de control de calidad (QA) detectó en el último momento un «bloqueo de progresión de baja reproducción». Un nombre técnico para algo muy sencillo: un error lo suficientemente grave como para considerar el juego «inlanzable».
Podrían haberlo arreglado rápido en PC, pero eso habría implicado retrasar las versiones de consola (PlayStation 5 y Xbox Series X/S) debido a los tediosos procesos de certificación. Y aquí es donde D-CELL GAMES se ha ganado mi respeto. En lugar de lanzar una versión para PC a medio gas y dejar colgados a los jugadores de consola, tomaron la dolorosa pero correcta decisión: todos juntos o ninguno. «Preferimos lanzar el juego de una vez para todos», afirmaban en su comunicado, demostrando un compromiso con su comunidad que es, cuanto menos, admirable.
El anuncio, realizado horas después de la reunión interna que selló el destino del lanzamiento original, pilló a todo el mundo por sorpresa. Aunque hubo decepción en redes, la mayoría de la comunidad entendió y hasta aplaudió la decisión, prefiriendo esperar a un producto pulido que enfrentarse a otro lanzamiento desastroso. Cyberpunk 2077, suenan campanas, ¿verdad? A veces, un retraso a tiempo es la mejor de las victorias.
¿Qué Hace a UNBEATABLE tan Especial?
Para quien ande algo perdido, UNBEATABLE no es solo un juego de darle a dos botones al ritmo de la música. Es una aventura con una narrativa potente ambientada en un mundo donde la música es ilegal. Nosotros encarnamos a Beat, una chica de pelo rosa que lidera una banda clandestina y se enfrenta a un régimen fascista a base de conciertos, exploración y algún que otro tortazo a la autoridad. Jet Set Radio se encuentra con Scott Pilgrim en una coctelera de anarquía y temazos.
La demo, [white label], ya ha sido calificada por muchos como una obra maestra en sí misma, con una historia propia y una jugabilidad que engancha cosa mala. Su estética, que mezcla personajes 2D dibujados a mano con entornos 3D, le da un rollo noventero absolutamente irresistible. El estudio ha prometido un modo historia de unas 6-8 horas y un modo arcade con contenido casi ilimitado para picarse online. Y todo ello, regado con un doble álbum de temas originales compuestos por Peak Divide. Casi nada.
El Baile de Fechas: Buscando un Nuevo Hueco en el Calendario
La elección de la nueva fecha, el 9 de diciembre, no ha sido casual. El propio equipo admitió que el 6 de noviembre era «una pequeña isla» para ellos en un calendario de lanzamientos bastante despejado. Perder ese hueco les ha obligado a saltar un mes entero para encontrar otro espacio donde un indie de su calibre pueda brillar sin ser eclipsado por los titanes de la industria. Este tiempo extra, aseguran, no solo servirá para aplastar el maldito bug, sino también para pulir detalles y añadir contenido que habían tenido que dejar en el tintero por las prisas. Así que, en el fondo, este tropiezo podría acabar siendo un impulso.

