¡Hola, Vitalgamers! Aquí vuestro colega y humilde servidor, listo para desgranar la última bomba que ha soltado el estudio que nos robó el sueño (y la cordura) con `SOMA`. Agarraos, porque Frictional Games lo ha vuelto a hacer: han presentado Ontos, un título que promete ser un thriller de ciencia ficción y misterio que nos hará cuestionar hasta si estamos leyendo esto de verdad. ¿Estamos ante el legítimo sucesor espiritual de SOMA? ¡Vamos a destripar todo lo que sabemos de esta maravilla que llegará en 2026!
El Legado de Frictional Games: Más Allá del Horror Tradicional
Si hay un estudio que sabe cómo retorcer nuestras mentes y jugar con nuestros miedos más existenciales, ese es Frictional Games. Desde que nos hicieron escondernos de mil y una abominaciones en la saga `Amnesia`, hasta la obra maestra submarina `SOMA`, han demostrado que el horror no necesita *jumpscares* baratos para calar hondo. Su sello es la narrativa inmersiva, los rompecabezas inteligentes y, sobre todo, una profunda reflexión filosófica que nos deja pensando mucho después de apagar la consola.Precisamente, `SOMA` nos sumergió en las profundidades del océano para explorar la conciencia, la identidad y lo que significa ser humano. Fue una experiencia que, lo confieso, me voló la cabeza más de una vez. Y ahora, después de diez largos años de desarrollo, el estudio sueco ha desvelado su próximo proyecto: Ontos. Este título, que se anunció a bombo y platillo en The Game Awards 2025, está catalogado explícitamente como el sucesor espiritual de SOMA. Y no es para menos, porque según Thomas Grip, director creativo de Frictional Games, si `SOMA` abordó la conciencia, Ontos «aspira a hacer lo mismo con la naturaleza misma de la realidad». ¡Ahí es nada!

¿Qué Significa «Ontos»? El Pistoletazo de Salida a la Existencia
El nombre ya es una declaración de intenciones. `SOMA` significa «cuerpo» en griego. Ontos, por su parte, es la palabra griega para «ser» o «ente», y la ontología es el campo de la filosofía que estudia la naturaleza del ser y la existencia. ¿Casualidad? En Frictional, nada es casualidad, chavales. Esto ya nos está diciendo que nos espera otro viaje introspectivo, pero esta vez, directamente a la médula de lo que consideramos «realidad».
Samsara, el Hotel Lunar de Nuestros Peores Sueños
El escenario es, como siempre, una pieza clave en las obras de Frictional. En Ontos, nos zambulliremos en el «Samsara», un hotel lunar reconvertido. Sí, habéis oído bien, un hotel en la Luna. Pero no penséis en vacaciones de lujo, ¡ni de lejos! Este lugar es un laberinto vasto e interconectado, construido sobre las ruinas de una fallida colonia minera y un hotel opulento perdido en el tiempo. Imaginaos: laboratorios incrustados en casinos decadentes, experimentos llevándose a cabo en piscinas vacías, y extrañas máquinas en antiguas cuevas lunares. ¡Casi nada! De hecho, algunos ya lo están comparando con un `BioShock` espacial por la atmósfera y esa vibra de «lugar hermoso pero corrompido hasta la médula».Nos pondremos en la piel de Aditi Amani, una ingeniera que recibe un mensaje de su padre (con quien no tiene mucha relación) prometiéndole desvelar los misterios de su pasado compartido, incluyendo la verdad sobre un milagro inexplicable de su infancia. Esta búsqueda de respuestas la llevará al Samsara, donde lo que empieza como una investigación, se tornará en algo mucho más extraño y perturbador.

Mecánicas y Filosofía: «Provocaciones» Interactivas
Aquí es donde Frictional saca músculo. Ontos promete una narrativa inmersiva con una jugabilidad táctil y basada en sistemas. Esto significa que estaremos recolectando materiales, manipulando maquinaria compleja e interactuando con sistemas analógicos que requerirán una calibración cuidadosa y una interacción práctica. ¡Adiós a los puzzles de «apretar botón y listo»! Aquí tendremos que pensar, experimentar y, probablemente, sufrir las consecuencias de nuestras decisiones. Porque, y esto es clave, no hay una única solución; el objetivo es lo que puedas hacer con cada situación.El juego nos presentará una serie de experimentos escalofriantes y encuentros inquietantes que «superan los límites de la ciencia y la moralidad». Y atención a esta joya: «Estas pruebas no son solo puzles, son provocaciones». Ahí lo tienen. Frictional quiere provocarnos, hacernos confrontar preguntas existenciales sobre el alma, el sufrimiento y el tejido mismo de la realidad. Nuestros valores serán cuestionados, y nos sacarán de nuestra zona de confort, algo que ya nos hicieron en `SOMA` con la conciencia.Un punto importante que han recalcado es que Ontos no es un juego de terror en el sentido tradicional. No esperéis persecuciones constantes de monstruos como en `Amnesia` o el propio `SOMA`. La tensión será «más personal y cerebral», enfocada en las decisiones morales y sus devastadoras consecuencias, incluso si creemos que estamos actuando de la mejor manera posible.

Además, la experiencia se verá enriquecida por la voz de un actorazo de la talla de Stellan Skarsgård (`Andor`, `Chernobyl`), que dará vida a una presencia misteriosa. Esto añade un plus de calidad y morbo a la atmósfera general del juego.El estudio también ha desarrollado un nuevo motor gráfico, HPL4, para dar vida a este mundo interconectado y detallado. Quieren que «si puedes ver algo desde una ventana, puedas ir allí», lo que sugiere una exploración muy orgánica del Samsara.
¿El Sucesor Definitivo? Expectativas por las nubes
Ontos se lanzará en PS5, Xbox Series X|S y PC (vía Steam y Epic Games Store, y como título Xbox Play Anywhere) en 2026. La comunidad *gamer* está expectante, y no es para menos. Frictional Games tiene un historial impecable a la hora de ofrecer experiencias únicas y que perduran en la memoria.Personalmente, tengo el *hype* por las nubes. Si logran expandir las ideas filosóficas de `SOMA` y aplicarlas a la «naturaleza de la realidad» con un enfoque menos de terror directo y más de thriller psicológico y moral, podríamos estar ante una de las obras cumbres del género. La promesa de un mundo detallado, puzles táctiles y decisiones con un peso real me parece la evolución natural para un estudio que siempre busca innovar.Eso sí, como buen escéptico (y con Frictional, siempre hay que serlo un poco, por lo que te hacen a la cabeza), la parte de «no es un juego de terror tradicional» me genera una ligera duda. ¿Podrán mantener la tensión y la atmósfera inquietante sin recurrir a los monstruos y las persecuciones que tan bien dominan? Confío en ellos, pero es una línea fina. Aun así, el pedigrí está ahí, y la ambición es evidente. Preparaos para cuestionar vuestro propio ser, ¡porque Frictional Games vuelve a la carga!

