¡Hola, Vitalgamers! ¿Preparados para otra ración de oscuridad, agonía y, por supuesto, mucha, mucha sangre? Porque sí, amigos, CI Games y Hexworks han soltado el primer gameplay de Lords of the Fallen 2, y la cosa promete ser más grande y sangrienta que nunca. Si el reboot de 2023 ya nos dejó con ganas de más soulslike oscuro y retorcido, agarraos, porque la secuela viene pisando fuerte, y no teme mancharse las manos. O, mejor dicho, las nuestras.
La Oscuridad se Expande: Un Vistazo al Gameplay de Lords of the Fallen 2
Por fin le hemos echado el guante (visual, se entiende) a lo que Hexworks nos tiene preparado con Lords of the Fallen 2. Y, mira, si el tráiler revelado en The Game Awards 2025 es una indicación, estamos ante un juegazo que se toma muy en serio la brutalidad y la escala. Nos han prometido una experiencia soulslike más grande y sangrienta, y lo que hemos visto apunta directamente a eso. El objetivo es claro: coger lo bueno del Lords of the Fallen de 2023 (que ya era un buen intento de «Dark Souls 4.5» como ellos mismos decían) y elevarlo a la enésima potencia.Lo primero que salta a la vista es esa atmósfera gótica y opresiva, marca de la casa. Los entornos lucen más detallados y retorcidos gracias al Unreal Engine 5, y se nota que han puesto carne en el asador para que Axiom y Umbral, los dos reinos entrelazados, se sientan aún más vivos… y mortales. La idea de explorar un mundo donde la frontera entre la vida y la muerte es tan fina siempre me ha parecido fascinante en esta saga, y parece que en esta entrega lo explotarán a niveles insospechados.

Combate Brutal y Sistema de Desmembramiento: ¿La Clave de la Crueldad?
Aquí es donde los amantes de la carnicería controlada vamos a disfrutar. El gameplay ha puesto el acento en un combate «más rápido y brutal». Y lo de «brutal» no es una metáfora. Se ha introducido un flamante sistema de desmembramiento y nuevas animaciones de ejecución que, a ver, ¿quién no quiere arrancar una extremidad a un bicho infernal después de sudar tinta para bajarle la vida? Es como el postre sangriento tras una buena batalla. Esto, sin duda, añade un nivel de visceralidad que promete hacer cada golpe y cada victoria aún más satisfactorios. O traumatizantes, según el día.Además, los desarrolladores han prometido una «variedad de enemigos significativamente mayor» y «enfrentamientos con jefes más espectaculares». En el tráiler ya hemos podido ver a algunos de estos colosos, como el Heartroot Warden con su mandoble encadenado, el alado Koydreth que emerge de los espejos, y el imponente dragón Lingao, la Tormenta Agria. Sinceramente, si los combates contra estos bichos son tan épicos y desafiantes como prometen, igual le perdonamos alguna que otra cámara juguetona (¡guiño, guiño a la comunidad!).

El Retorno del Lampbearer: Exploración y Cooperación
Nuestro querido Lampbearer (el portador de la lámpara que nos permite navegar entre mundos) está de vuelta. Esto significa que la mecánica de los dos reinos, Axiom (el mundo de los vivos) y Umbral (el reino de los muertos), seguirá siendo central en la exploración y resolución de puzles. Pasar de uno a otro para sortear obstáculos o encontrar caminos ocultos es uno de los puntos fuertes de la saga, y estoy hypeado por ver cómo lo expanden en un mundo que se anuncia «varias veces más grande» que el del juego original de 2014. Ojalá y no nos cuelen otro pantano de veneno insufrible, que ya tenemos suficientes traumas.Además, y esto es un puntazo para los que disfrutamos compartiendo el sufrimiento, se confirma que el juego tendrá cooperativo con progresión compartida y, ojo, PvP opcional. Esto último es la guinda del pastel; invadir el mundo de otro Lampbearer para darle un «saludo» puede ser tan divertido como exasperante, y añade una rejugabilidad brutal. Preparad vuestras builds más tóxicas, que la caza empieza en 2026.

Un Legado Pesado: ¿Podrá Lords of the Fallen 2 Destacar?
El género soulslike está más vivo que nunca, con joyas como Elden Ring o el reciente Lies of P pisando fuerte. El Lords of the Fallen de 2023, el reboot que precedió a este, ya demostró que Hexworks tiene la capacidad de crear un mundo fascinante y combates adictivos, aunque con algún que otro tropiezo técnico y de diseño. Su ambición de ser la «segunda referencia» tras FromSoftware es admirable, pero también implica una presión enorme.La clave para Lords of the Fallen 2 será no solo cumplir con la promesa de «más y mejor», sino también encontrar su propia voz dentro de un coro ya bastante concurrido. La estética oscura y la mecánica de los dos reinos son un buen punto de partida, pero necesitará un pulido impecable y una identidad clara para no quedarse en un «Dark Souls-lite» con un nuevo abrigo. Si consiguen optimizar el rendimiento, que era un dolor de cabeza para algunos en el título anterior, y refinar aún más las mecánicas de combate, podríamos estar ante un digno contendiente por el trono de los soulslike. Pero hasta 2026, la especulación y las ganas nos consumirán. ¡Qué ganas de morir, y morir, y morir otra vez!
